Análise de Halo Infinite: um ótimo jogo de tiro, ainda em andamento

“Por que você faz isso de novo e de novo?”
"É tudo que eu sei."

Esta pequena troca entre um piloto Echo-216 e Master Chief na campanha de Halo Infinite é um momento de tese para o jogo em si. Por 20 anos, o Xbox foi sinônimo de Halo. A série de tiros definiu toda a incursão da Microsoft nos jogos, com Master Chief alcançando o status de ícone. Mesmo quando a série entrou em declínio quando a 343 Industries primeiro assumiu o comando da Bungie, os fãs da Microsoft e do Xbox permaneceram comprometidos com o futuro da franquia. É tudo o que eles sabiam.

Halo Infinite toma cuidado para não decepcionar – talvez cuidadoso demais . Já se foram os dias de 343 experimentando ajustes para mudar o jogo que polarizariam os espartanos de longa data. Em vez disso, o Infinite joga com segurança no multijogador, enquanto mantém qualquer experimentação contida na campanha para um jogador de limites baixos.

O resultado final é um retorno confiável à forma que remonta aos dias de glória de Halo 3 . A falta de ideias exclusivas significa que é improvável que impulsione o gênero de tiro em primeira pessoa como seus melhores trabalhos, mas não é necessário. Halo é Halo e a fórmula ainda funciona.

Multijogador seguro

O multiplayer de Halo Infinite já foi lançado em beta há um mês, o que me dá a rara oportunidade de criticar um jogo live-service depois de realmente ver como será uma semana a semana. Depois de passar dezenas de horas em festas com amigos, cheguei a uma conclusão simples: Halo Infinite é um ótimo jogo multijogador , mas não fundamental.

O tiroteio central é incomparável. Em vez de continuar com os experimentos impopulares de Halo 4 e 5 , a 343 Industries manteve-se no básico. O Infinite parece ter sido retirado de uma caixa com o rótulo “Halo” – e não quero dizer isso de uma maneira ruim. A fórmula funciona tão bem como sempre aqui, e há pouca necessidade de mexer nela. As partidas são rápidas, mas não muito rápidas, e os jogadores são recompensados ​​por usar todas as ferramentas à sua disposição. É menos sobre acertar tiros na cabeça com precisão e mais sobre usar o que for preciso para derreter o escudo do oponente.

Halo Infinite captura a bandeira.

A melhor inovação aqui é o arsenal de armas do jogo. As armas Halo clássicas, como o rifle de assalto e a pistola, foram ajustadas aqui para serem melhores do que nunca. Mas algumas das armas mais recentes se destacam em particular. O Cindershot é um poderoso lançador de granadas com muito poder, enquanto o Skewer é essencialmente um lançador de arpões que pode explodir um veículo em pedacinhos. Nem todos são vencedores (armas como a Ravager parecem inúteis), mas os jogadores têm mais opções do que nunca, e isso pode mudar radicalmente a sensação de uma partida.

O principal problema do multiplayer é a falta de personalidade. Embora a decisão do 343 de jogar pelo seguro seja compreensível, não posso deixar de sentir que o Infinite carece de quaisquer características definidoras – e o potencial está aí.

Os jogadores podem pegar dispositivos multiuso como Shield Walls, que adicionam uma camada extra às batalhas. A ferramenta de destaque é o Grappleshot, um gancho que é uma explosão absoluta de fogo. Com o Grappleshot, os jogadores podem cruzar mapas de Big Team sem um veículo, contra-atacar um Warthog agarrando-se ao motorista ou lançar-se contra os inimigos para matá-lo corpo a corpo. É tão prazeroso que imediatamente me senti chateado por nem sempre o ter equipado. Pego tão raramente que praticamente consigo usá-lo.

Eu entendo por que o 343 não construiu a jogabilidade em torno do Grappleshot. Fãs de longa data teriam reclamado da ferramenta e acusado o estúdio de mais uma vez arruinar Halo. Mas eu gostaria que a 343 se sentisse mais confiante em suas idéias de jogabilidade aqui. Em vez de adicionar sua própria inovação à fórmula, os desenvolvedores apenas flertam com novas ideias. Isso faz com que Halo Infinite se sinta um atirador divertido, mas não um que vá mudar significativamente o gênero da maneira que seus predecessores fizeram .

Chefe aranha

A campanha para um jogador do jogo dá alguns passos mais ousados. É uma reinvenção completa da fórmula Halo, trocando missões lineares por fluidez de mundo aberto. Essa estrutura mapeia surpreendentemente bem para Halo. Um dos meus momentos favoritos foi quando sequestrei um Banshee do céu, voei pelo mapa até um posto avançado, fiz chover fogo em um bando de grunhidos desavisados ​​e, em seguida, entrei em uma briga de cães com outro Banshee. Esses pequenos momentos entre as missões ligam naturalmente a campanha de Infinite ao modo multijogador Big Team Battle.

São os prazeres simples que fazem a jogabilidade single-player funcionar a cada momento. Como no caso do multiplayer, o tiroteio faz muito do trabalho pesado. Mesmo nos momentos mais fracos da campanha, é sempre divertido apontar e clicar em ondas de inimigos até o esquecimento. A riqueza de armas é especialmente sentida aqui. Sempre que meu pente acabava, eu sabia que sempre poderia escolher uma arma aleatória de um cadáver que mudaria completamente o ritmo de uma batalha. Eu mal toquei em armas como o Heatwave scattershot no multiplayer até que comecei a experimentá-las no modo single-player.

O movimento é o gancho principal, que nos leva de volta ao meu amado Grappleshot. Ao contrário do modo multijogador, Master Chief sempre o tem equipado aqui, e isso é o melhor. Atravessar o mapa é um ato de alegria, já que Chief pode subir penhascos como o Homem-Aranha. Ele adiciona novos truques deliciosos para o combate também. Eu constantemente me divertia puxando uma longínqua bobina de plasma em minhas mãos e jogando-a em um pacote de inimigos. Pequenos detalhes como esse aprimoram um sistema de tiro já divertido e fazem cada encontro parecer diferente.

Esses prazeres pavimentam muitos dos defeitos da campanha – e há muitos. Não há muita variação no design de mundo aberto. Atividades de mapas não-históricos (como limpar bases ou … limpar bases menores) são repetitivas. As missões reais tendem a ocorrer em corredores cromados que são indistinguíveis uns dos outros. As missões abusam do tropo “encontre uma bateria para ligar uma porta”. Ativos e ideias reutilizados complementam a campanha e a fazem parecer muito maior do que realmente é.

Master Chief fala com um companheiro de IA em Halo Infinite.

Minha maior implicância vem do tom da campanha. Personagens constantemente zombam como heróis da Marvel, o que rapidamente se torna irritante. Até as piadas são recicladas. Em duas ocasiões diferentes, o companheiro de IA de Chief diz uma linha que termina com uma piada "Espere, não responda". Os grunhidos, que antes eram momentos deliciosos de alívio cômico, agora constantemente fazem piadas durante a batalha. É tudo exaustivo, minando qualquer personalidade da grande saga de ficção científica de Halo.

Mesmo com esses problemas, a campanha é compacta o suficiente para que eles não a arrastem totalmente. Embora este seja um jogo de mundo aberto, não é maximalista. Os jogadores podem ler a história em cerca de 10 horas, mesmo com exploração extra. Muito mais tempo pode ser gasto verificando os ícones do mapa, mas a abordagem enxuta funciona aqui. Mais e as costuras do jogo se tornariam mais aparentes.

Pelo menos é Halo

Halo Infinite é um jogo estranho de se revisar, porque está sendo iniciado em um estado incompleto. Ao adotar um modelo de serviço ao vivo, a 343 Industries tem muita flexibilidade aqui. É capaz de reter recursos até uma data posterior ou falhar agora e consertar mais tarde. Eu o descrevo como um grande jogo cercado de decisões erradas. Algumas das decisões no jogo são tão assustadoramente estranhas que parece que terão que mudar eventualmente. Alguns já o fizeram.

Espartanos atacando uns aos outros em Halo Infinite

Considere, por exemplo, o passe de batalha do jogo . No lançamento, os jogadores só obtinham um gotejamento lento de pontos de experiência ao completar desafios diários e semanais. Subir de nível na passagem de batalha pode levar horas, sugando a sensação de progressão das partidas. Não ajudou o fato de que os cosméticos reais do passe de batalha também são geralmente ruins (as recompensas incluem uma única almofada de ombro ou uma cor de visor). O sistema de progressão recebeu tantos retrocessos pré-lançamento que a 343 implementou várias alterações para consertá-lo. Parece melhor agora, embora seja provável que mais ajustes sejam iminentes.

Existem outras questões de qualidade de vida que ainda não foram abordadas, que são igualmente desconcertantes. O principal deles é o fato de que as listas de reprodução são atualmente limitadas, um problema que a 343 diz que planeja começar a abordar logo após o lançamento. Os jogadores podem saltar para Quick Play, Ranqueado ou Big Team Battle, que contém um punhado de modos. No momento, você não pode simplesmente entrar em uma lista de reprodução do Team Slayer se esse for o único modo que você gosta. Você terá que sofrer através de modos objetivos como Oddball para ter a chance de jogar o modo que você deseja.

Isso é especialmente notável em Big Team Battle, que inclui o pior modo absoluto do jogo, Stockpile. A reviravolta em grande escala em Capture the Flag faz com que os jogadores caminhem lentamente com as células de energia para sua base repetidamente, tirando a ênfase do combate e da mobilidade do jogo. Eu detesto tanto que optei por não jogar Big Team Battle. Simplesmente não vale a pena.

Os jogadores de Halo competem em uma partida multijogador Halo Infinite.

Não ajuda que o Halo Infinite esteja sendo lançado sem recursos completos. Não há jogo cooperativo chegando pelo menos até maio, e o modo Forge personalizado está ainda mais distante. A falta de cooperação no lançamento é especialmente decepcionante, pois a campanha parece bem adequada para isso. Quero acreditar que isso não é grande coisa. O multiplayer central é bom o suficiente para que eu estarei bastante ocupado até então, mas também fico um pouco cético sobre os cronogramas propostos. Será que Forge realmente conseguirá sair este ano? O co-op será atrasado quando a 343 for forçada a fazer mudanças mais básicas na qualidade de vida? Problemas de lista de reprodução e balanceamento de armas parecem mais urgentes no momento, e eu não ficaria surpreso se eles tivessem prioridade.

Eu só posso criticar Halo Infinite na promessa neste momento. Não é o jogo que será em cinco anos. A questão é: sinto que ele está em uma boa posição para atingir seu potencial? Historicamente, 343 é um desenvolvedor responsivo e tenho certeza de que será rápido para resolver as reclamações mais básicas dos fãs com base em sua resposta ao passe de batalha. Não há como dizer com que rapidez ele pode fazer isso, especialmente considerando o ciclo de desenvolvimento já lento do jogo.

É uma base sólida, porém, e parece especificamente construída para lidar com desastres. Não importa o que aconteça, os problemas de Halo Infinite não são fundamentais. A abordagem segura para o modo multijogador significa que qualquer problema pode ser ignorado com uma resposta “Eh, pelo menos seu Halo”.

Halo Infinite é um nome adequado. Quando bem feito, o tiro central realmente parece infinitamente jogável. O título não é tanto uma grande declaração sobre a qualidade do jogo; é apenas uma garantia de que a 343 não balançou o barco desta vez.

Nossa opinião

Halo Infinite é um jogo de Halo digno, puro e simples. Seu multiplayer não faz muito para evoluir a série ou gênero de atirador, mas a fórmula ainda funciona e há algumas novidades aqui para torná-lo fresco o suficiente. A campanha compacta de mundo aberto tem poucas ideias, mas a jogabilidade momento a momento é divertida o suficiente para compensar o design pouco inspirado. É uma pena que ele esteja sendo lançado em um estado inacabado, com recursos-chave como o modo cooperativo de campanha faltando, mas há muito para manter os jogadores conectados por enquanto.

Existe uma alternativa melhor?

Splitgate é um jogo de tiro mais criativo que se baseia na fórmula de Halo, em vez de repeti-la. Para um FPS de mundo aberto mais longo e envolvente, experimente Far Cry 6 .

Quanto tempo vai durar?

A campanha provavelmente levará 15 horas para a maioria dos jogadores se eles estiverem fazendo uma quantidade saudável de atividades de mundo aberto. O multiplayer provavelmente será suportado por uma boa parte da vida útil do Xbox Series X, se não por toda ela.

Você deve comprar?

sim. Ou, mais precisamente, você deve baixar o multijogador grátis e verificar a campanha se você tiver o Xbox Game Pass . Ambos os aspectos são muito divertidos, mesmo que não façam avançar muito a série.

Halo Infinite foi revisado usando um código de revisão anterior fornecido pela Microsoft.