Revisão do refrão: atirador de ficção científica leva o ás do espaço
Quando eu fiz uma prévia de Chorus, elogiei o jogo por suas lutas espaciais de alta intensidade. O combate aéreo é divertido o suficiente, mas quando você o move para o espaço e dá superpoderes à nave de um jogador, o combate é levado a um nível totalmente novo. Você pode se teletransportar para trás de seus inimigos e matá-los com um tiro, ou realmente flutuar no espaço. Deixe-me repetir a última parte; você pode vagar no espaço, como se estivesse em um filme Velozes e Furiosos.
Mas combate espacial e os poderes mágicos do assassino que o seu navio tem são o início eo fim do Coro pontos fortes '. O jogo (aquele que claramente teve muito tempo e dinheiro investido baseado em seus visuais e design de som maravilhoso) é uma dor de cabeça quando você não está atirando em algo. Mesmo assim, existem muitos motivos para ficarmos incomodados com isso.
Chorus traz grande combate espacial para a mesa, mas não é isso que o define. Em vez disso, é a miríade de problemas do jogo, todos os quais estiveram presentes na minha tela mais do que as naves inimigas já estiveram. Interface de usuário horrenda, design inchado, uma história desinteressante e um personagem principal completamente irremediável drenam o combustível do tanque de Chorus .
Simulador de crime de guerra espacial
Chorus coloca os jogadores no lugar de Nara, que, quando você começa a controlá-la, é uma caçadora de piratas de um grupo chamado Envoy. Ela é incrivelmente talentosa, querida e lidera o grupo enquanto ele rechaça um culto espacial fascista chamado The Circle que está se expandindo lentamente através do sistema estelar.
No entanto, quando ela é apresentada pela primeira vez, Nara não está com o Enviado: ela é uma guerreira do Círculo. Não apenas uma guerreira também, ela é uma de suas melhores guerreiras, alguém em quem os líderes do grupo confiam que ela tem a tarefa de destruir um planeta inteiro que se recusa a entrar no rebanho do culto. Ela o faz, matando bilhões de acordo com sua própria estimativa. Depois de cometer genocídio intergaláctico, Nara tem seu "somos os vilões?" momento e deixa o Círculo, abandonando sua identidade e ingressando no Enclave, onde ela não é conhecida, para tentar seguir em frente com sua vida.
A maior parte de Chorus tem jogadores lutando contra o culto como Nara, lentamente empurrando-o de volta enquanto ela destrói seus postos avançados e navios, ao mesmo tempo ajudando o movimento de resistência que cresce contra ele. É sua maneira de expiar, e o jogo muitas vezes pede aos jogadores que simpatizem com Nara, mostrando-a em momentos vulneráveis quando ela é confrontada por suas próprias memórias. É um pedido que simplesmente não pude respeitar. Aquela Nara, que só percebeu o culto do qual ela fazia parte (que subjuga grupos de pessoas à submissão com totens psíquicos) era ruim depois de explodir um planeta, é irredimível.
É perfeitamente possível que eu seja simplesmente muito dura, muito cansada ou muito indiferente, mas não consegui encontrar uma única maneira de Nara expiar suas ações fora de lutar contra o Círculo. Na verdade, ela tomar parte ativa na resistência foi uma decisão relutante. Ela não queria voltar para a luta e a violência que ela conhecia. Se Nara pudesse ter vencido, ela nunca teria que enfrentar seu passado, nunca teria que compensar o que fez. Ela é uma personagem egoísta e imatura, que foi escrita em uma das histórias de vilão a herói mais exigentes de perdão que eu já vi.
Mas no contexto de toda a história de Chorus , Nara é apenas uma parte da questão (embora muito grande). O jogo apresenta novos personagens com frequência, mantendo um pequeno número que reaparece para avançar na trama. Mas é quase impossível desenvolver qualquer conexão com esses personagens secundários. Em Chorus , os personagens dificilmente saem de suas naves, então todos os NPCs que você encontra são apenas vozes em naves, exibidas através de uma pequena imagem no lado direito da tela.
Sem ver seus rostos em movimento, esses personagens não são muito mais do que vozes desencarnadas. Quando um deles morreu em uma batalha, simplesmente não me atingiu. Era apenas mais um navio explodindo. Não ajuda que nenhum dos outros personagens do jogo seja muito atraente – a maneira como eles são apresentados os removeu totalmente de mim.
Com toda a justiça, isso acompanha o Chorus . Conforme eu avançava na história do jogo, não me sentia conectado a ele. Não houve nenhum caso em que corri para a missão da minha próxima história no mundo aberto do jogo porque havia um senso de urgência. Tudo acontece lentamente e muito raramente as apostas parecem tão altas quanto parecem ser.
Brigas de cães emocionantes
Meu tempo gasto trabalhando duro nas cutscenes e diálogos de Chorus valia a pena sempre que eu tinha a chance de realmente atirar em alguns outros navios. A abordagem do jogo no combate espacial é excelente e me fez sentir como uma força imparável em qualquer batalha. Embora combates com navios menores sejam os mais comuns que os jogadores enfrentam, é nas lutas com navios maiores que o jogo realmente pega.
Durante essas lutas, que eu comparo aos rebeldes voando pela Estrela da Morte em Star Wars, os jogadores avançam em disparos de feixe de laser, destruindo sistematicamente torres e propulsores. Essas lutas culminam com batalhas dentro de um navio, onde os jogadores eventualmente explodem seu núcleo em pedacinhos e escapam antes que todo o navio exploda. Essas lutas são tão cinematográficas quanto emocionantes e colocam todas as armas dos jogadores para a tarefa.
Combat in Chorus é um jogo de alto risco de pedra-papel-tesoura, exceto que eles são trocados por chainguns, lasers e mísseis. Cada um danifica um certo tipo de defesa proficientemente, com armas rasgando facilmente o casco de uma nave, lasers derrubando escudos rapidamente e mísseis sendo capazes de explodir a armadura construída em naves espaciais. Alternando entre os três. assim como Rites, habilidades mágicas que permitem que Nara se teleporte para trás de inimigos ou escaneie a área, deixando-me fazendo diferentes entradas no meu controlador a cada segundo.
Acessibilidade abandonada
Mas o combate, e a jogabilidade de Chorus em geral, são prejudicados por algumas decisões questionáveis que não apenas tornam o jogo irritante, mas arruinam sua acessibilidade. Mais óbvios são o HUD e a IU do jogo, ambos aparentemente feitos para formigas. Os inimigos em combates aéreos são representados por pequenos círculos que aparecem nas periferias da tela, se não estiverem na frente dos jogadores. Quaisquer outros objetos ou objetivos que você pingar usando uma varredura aparecem da mesma maneira, embora como triângulos.
Como resultado, às vezes o Chorus pode ser completamente ininteligível. Algumas das missões do jogo desafiam os jogadores a encontrar objetos em grandes espaços 3D, o que requer o uso do ping da nave. Mas não diferencia entre objetos que fazem parte de uma missão e outros objetos lá fora no espaço. Eles estão todos marcados com o mesmo pequeno símbolo, algo que me confundiu tanto que pensei que o jogo simplesmente não tinha gerado o que eu procurava. Minha visão é 20/20, então não consigo imaginar a experiência que alguém que tem qualquer tipo de deficiência visual possa ter com o Chorus .
Da mesma forma, o Chorus torna as legendas uma necessidade e não uma opção, independentemente de você estar usando fones de ouvido ou não. Enquanto voa pelo espaço – o que quase sempre é uma experiência sem música por qualquer motivo – Nara às vezes fala sozinha. Mas sempre que ela tem um monólogo interno, ela sussurra aos gritos, tornando quase cada palavra um silvo incompreensível. Felizmente, o tamanho das legendas de Chorus pode ser ajustado em seu escasso menu de acessibilidade, mas o restante do texto do jogo não pode ser alterado de seu tamanho difícil de ler.
Nossa opinião
Chorus é um jogo frustrante, não porque seja desagradável ou cheio de erros, mas porque poderia ser muito melhor. Uma ladainha de escolhas de design verdadeiramente bizarras, como interface de usuário exagerada e diálogos incompreensíveis, arruinou a experiência para mim. Se este jogo fosse projetado com mais acessibilidade em mente, não seria tão irritante. Eu seria capaz de olhar além de Nara, que é sem dúvida um dos piores personagens principais que já vi em um jogo em um bom tempo. Eu poderia elogiar seu combate, que é absolutamente fantástico. Mas nada em Chorus supera suas falhas, que aparecem em cada momento resgatável que o jogo tem.
Existe uma alternativa melhor?
Se você está procurando por algo que coça a mesma coceira de combate baseado em nave, Ace Combat 7: Skies Unknown é uma maneira fantástica de pular no assento do piloto.
Quanto tempo isso dura?
O refrão leva cerca de 10 a 12 horas para ser concluído, embora jogar todo o conteúdo paralelo do jogo possa facilmente adicionar cinco horas extras além disso.
Você deve comprar?
Não. Chorus é um excelente exemplo de como uma ótima jogabilidade pode ser destruída com escolhas de design desagradáveis.