O modo multijogador de Halo Infinite é ótimo, mas sua passagem de batalha é árdua

O desenvolvedor 343 Industries fez um grande anúncio no final da transmissão do 20º aniversário do Xbox. Por volta das 13h30 ET, o modo multijogador de Halo Infinite foi disponibilizado para todos jogarem . O beta do jogo foi aberto e as pessoas puderam começar a progredir através da primeira passagem de batalha sazonal do jogo. Sem surpresa, atraiu dezenas de milhares de jogadores no Steam.

Mas houve uma parte que acabou tornando toda a experiência um tanto agridoce. Embora eu tenha me divertido muito brincando com meus colegas, todos nós saímos de nossa sessão com uma reclamação em comum: Avançar no conteúdo sazonal de Halo Infinite e no passe de batalha vai ser uma verdadeira dor.

Acorrentado à progressão

Ao contrário de outros jogos Halo – ou muitos outros jogos multiplayer para esse assunto – Halo Infinite não dá aos jogadores pontos de experiência para quase tudo o que eles fazem. Quando você abate outro Spartan com um rifle de precisão ou salpica-o com um Ghost, você terá um pouco de endorfina, com certeza, mas não receberá nenhum XP – a menos que tenha desafios para qualquer uma dessas coisas. O Battle Pass XP é distribuído apenas para completar desafios em Halo Infinite , e em um jogo que parece permitir que os jogadores abordem os encontros da maneira que desejarem, é antitético.

O passe de batalha de Halo Infinite está cheio de todos os tipos de cosméticos bacanas. Os jogadores que se enquadrarem nessa categoria podem usar o clássico capacete Mark VI de Master Chief ou simplesmente colocar fogo em toda a sua armadura para um visual extravagante. Mas chegar a esse ponto vai levar um bom tempo para os jogadores, já que eles só ganham XP ao completar desafios.

Os desafios no Halo Infinite são arbitrários, situacionais e, acima de tudo, bastante insossos. O único desafio constante desafia os jogadores a simplesmente completar partidas PvP, enquanto outros desafios diários e semanais são muito mais específicos. Minha lista atual de desafios semanais, por exemplo, me recompensará com 200 XP cada se eu puder destruir um Fantasma, matar um espartano com o Mangler ou capturar uma zona em um modo baseado em objetivos. Mas depois de completar esses desafios, não terei mais XP por fazer essas coisas novamente. Para Halo Infinite , as coisas que os jogadores fazem regularmente no jogo nem sempre merecem ser recompensadas.

Tela de desafio de passagem de batalha de Halo Infinite.

Comparado com outros jogos multiplayer free-to-play, como Call of Duty: Warzone , o sistema de progressão de Infinite é simplesmente cruel. Esses jogos recompensam os jogadores por fazerem praticamente qualquer coisa. Matar um jogador? Aqui está um pouco de XP. Venceu um jogo? Aqui está um pouco mais de XP. Mas Halo Infinite não se importa se você ganha, perde ou mata jogadores, a menos que tenha a sorte de ter desafios vinculados a esses requisitos. E com 1.000 XP necessários para avançar em cada nível do Battle Pass, os jogadores terão que completar muitos desafios para ganhar qualquer um de seus cosméticos.

O desenvolvedor 343 Industries projetou este sistema de progressão para exigir e consumir todo o seu tempo livre.

Preso em uma moagem

Esta opinião também não é única. Você encontrará sentimentos semelhantes tanto no PC Gamer quanto no Kotaku , e há um bom motivo. Em setembro, após um dos betas multijogador de Halo Infinite , a 343 Industries reconheceu que as pessoas não estavam felizes com a escassez de XP. “Ouvimos comentários da comunidade sobre o desejo de mais opções de progressão, incluindo coisas como 'match XP', para alimentar o Battle Pass e um sistema incremental totalmente separado ao longo das linhas de ganhar SR152 em Halo 5: Guardians ”, diz a postagem. “Expandir as ofertas de progressão multijogador é algo que a equipe está explorando ativamente e esperamos continuar a evoluir a experiência nas próximas temporadas pós-lançamento.”

O sistema de progressão atual de Halo Infinite também vai contra o que o diretor de design da equipe Ryan Paradis disse em julho passado . “Em primeiro lugar”, disse Paradis, “estamos trabalhando duro para garantir que o Battle Pass não seja um 'grind' para os jogadores. Queremos que seja um fluxo de recompensas suplementar pelo tempo que você já estava investindo no jogo. ” Essa ideia foi aparentemente descartada, já que o Battle Pass do jogo é seu único fluxo de recompensas.

Então, enquanto a 343 Industries considera distribuir XP para algo tão trivial como vencer partidas, os jogadores vão ficar presos no slog de progressão de Halo Infinite , e parece que o sistema não será reformulado até o próximo ano. Até então, os jogadores simplesmente terão que esfregar o nariz tentando ganhar um capacete legal ou um efeito de armadura.