“Cyber ​​Matchmaker” se junta ao Metaverse, existe uma nova experiência de namoro em casa?

O Tinder é um aplicativo de namoro que nasceu em um campus universitário em 2012. A função principal é "deslizar para a esquerda e para a direita". Você pode deslizar para a direita para fazer sinal de positivo para outras pessoas ou deslizar para a esquerda para pular alguém. Para começar a bater papo.

Recentemente, este "matchmaker cibernético" também entrará no metuniverso. Match Group, a empresa-mãe de Tinder, propôs um plano de "metaverso" de namoro .

A primeira etapa é implementar Tinder Coins, uma moeda virtual embutida no APP, que foi testada em alguns países europeus e chegará a usuários em todo o mundo no próximo ano.

▲ Foto de: Tech Crunch

Tinder Coins será usado para comprar serviços dentro do APP, como Boost e Super Like, que são ferramentas para ajudar os usuários a obter mais correspondências; no passado, os produtos com base em assinatura também podem ser adquiridos diretamente por meio de Tinder Coins, como "veja quem gosta de você "Função; Moedas Tinder também serão usadas para incentivar comportamentos, como a verificação de informações pessoais.

Após a implementação da moeda virtual, o Tinder irá projetar mais bens virtuais em 2022, classificá-los, criar uma estrutura de valor e determinar sua colocação em perfis pessoais. Prevê-se que bens virtuais podem ser coletados e dados uns aos outros. De acordo com Shar Dubey, CEO do Match Group:

Os futuros produtos virtuais do Tinder ajudarão os usuários a se expressar e se destacar, especialmente em páginas um-para-muitos, como "Explorar".

Além de desenvolver uma economia de commodity virtual dentro do Tinder, o Match Group tem um plano maior começando pelo Hyperconnect-Hyperconnect é um fabricante de aplicativos sociais que o Match Group adquiriu por US $ 1,73 bilhão no início de 2021 e agora é a plataforma de tecnologia subjacente do Match Group.

O Hyperconnect está testando um aplicativo de namoro baseado em avatares. Nesse tipo de aplicativo, os usuários podem se encontrar em um espaço virtual (como um bar) e lá ter conversas de áudio em tempo real. O vídeo, áudio, IA e outras tecnologias de propriedade da Hyperconnect ainda precisam ser desenvolvidos. Shar Dubey espera que, no futuro, ele seja capaz de fornecer "uma forma de interação mais semelhante ao mundo real".

▲ Hyperconnect.

Embora Match Group não tenha especificado isso, de acordo com Tech Crunch, esta plataforma de namoro metauniverso provavelmente será combinada com a economia de bens virtuais do Tinder. No futuro, os usuários usarão moeda virtual para comprar itens, decorar seus avatares ou comprar para outros usuários. Presentes, como Roblox, Fortnite e Meta's Horizon.

Match Group está planejando o metauniverso para o Tinder, por um lado, para se juntar a essa mania, por outro lado, para reter usuários – mais de 50% dos membros têm entre 18-25 anos.

Para lidar com o mercado de namoro online em constante mudança, o Tinder, como um aplicativo de namoro tradicional, tende a enriquecer a experiência virtual dentro do aplicativo e reter mais usuários online, em vez de promover as pessoas a se conectarem offline.

O Meta Universe ainda está sendo planejado e o Tinder já implementou muitos movimentos inovadores.

Em junho deste ano, o Tinder expandiu o vídeo e a experiência social . Os usuários podem fazer upload de vídeos com seus dados pessoais, e "Hot Takes" (tópicos quentes) é uma nova maneira de fazer amigos.

Em 7 de novembro, o Tinder lançou o segundo "Swipe Night" com o tema "Killer Weekend". Os usuários se tornam suspeitos do mistério do assassinato e precisam explorar a sala para encontrar pistas. Obviamente, em resposta à essência de "fazer amigos", os usuários discutirão ideias juntos por meio de correspondência algorítmica, que soa como um script kill online.

Quando "Swipe Night" terminar, se quiserem continuar a conversa, vocês precisam ter uma boa impressão um do outro. O Tinder vê isso como a melhor maneira de nos conhecermos, em vez de tomar decisões rápidas sobre informações pessoais.

O CEO do Tinder, Jim Lanzone, apontou na época:

Na era pós-epidemia, a nova geração de encontros está nos pedindo para fornecer mais: mais maneiras de nos mostrarmos, mais maneiras de interagir com outras pessoas virtualmente e melhor controle das pessoas que encontram no Tinder. Novos recursos sociais e de vídeo fornecem uma experiência mais profunda e multidimensional.

Na verdade, desde o início da epidemia, o namoro online gradualmente se tornou um hábito. Durante a epidemia, 50% dos usuários da Geração Z e seus pares combinados tiveram chats de vídeo; 40% dos usuários jovens disseram que mesmo que a epidemia se dissipasse no futuro, o namoro offline pode ser garantido, eles ainda estão dispostos a fazer um chat de vídeo.

A forma tradicional de correspondência de deslizar para a esquerda e para a direita não é mais suficiente. Como você pode jogar um encontro sem sair depende de como os cyber anciões, matchmakers e Cupidos podem ser criativos.

As uvas não são as únicas frutas.

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