De Splatterhouse a Resident Evil, os jogos de terror encontraram a diversão no medo
Horror é um dos gêneros de jogos mais populares hoje em dia. Os jogos assustadores são um grande sucesso especialmente na geração de streaming, que adora ver seus criadores de conteúdo favoritos enlouquecerem. No entanto, não teríamos aqueles incontáveis vídeos de reação assustadora com o remake de Resident Evil 2 Mr. X sem anos de tentativas e erros cheios de medo. Ao longo das últimas décadas, muitos criadores de tendências se basearam em inovadores do passado. Essa tendência continua até agora com jogos como Resident Evil 7 , com sua clara inspiração PT .
E tudo começou na década de 1970.
Venha até a casa
O mundo do terror nos videogames abrange muitos subgêneros diferentes, surgidos ao longo dos anos. Muitos vêem o título de 1972 Haunted House para a Magnavox Odyssey como a primeira experiência de jogo cheia de medo – se você considerar uma sobreposição de tela um jogo de terror. Houve outras tentativas iniciais do gênero ao longo dos anos 70 e início dos anos 80, incluindo vários jogos baseados em texto, adaptações de filmes cheios de pixels para o Atari e NES como Friday the 13th e Halloween e, claro, IPs lendários como Castlevania e Fantasmas e goblins . Mas nenhum jogo traduziu perfeitamente a sensação de um filme de terror para o playground virtual até Splatterhouse .
Splatterhouse é um jogo de fliperama de 1988 que pode ser descrito como um filme de terror B dos anos 80 transformado em videogame. Você joga como Rick Taylor, um homem à beira da morte que se associa a uma máscara de demônio simbiótica chamada Terror Mask. Juntos, vocês fatiam, batem e brutalizam em uma mansão gigante para salvar sua namorada sequestrada que será sacrificada em algum ritual ímpio.
O jogo era a coisa mais horrível que muitos já tinham visto, e aquele sangue era seu principal argumento de venda. Era algo inédito, especialmente em uma época anterior ao Entertainment Software Rating Board (ESRB). Sua porta TurboGrafx-16 trazia um aviso aos pais e uma mensagem na caixa: “O tema horripilante deste jogo pode ser impróprio para crianças pequenas … e covardes”.
Hoje, Splatterhouse vive como um clássico de culto do passado, o início de uma série de jogos de terror clássicos e um dos antepassados do gênero de jogos de terror .
Home creep home
Enquanto Splatterhouse preparou a base para sangue e monstros no mundo do terror nos jogos, era principalmente um jogo de ação, com o único elemento de sobrevivência sendo não ser atingido. As origens do gênero de terror mais famoso, survival horror, podem ser rastreadas até o início dos anos 80 com o Nostromo do PC-6001 da NEC , a casa assombrada da Atari e o labirinto de monstros 3D do ZX81 da Sinclair Research . Esses três títulos apresentaram ao mundo um novo tipo de jogo onde as coisas não podiam ser resolvidas com violência, mas por meio de progressão passiva, com ênfase na resolução de quebra-cabeças e no uso de furtividade para passar pelo agressor.
Os elementos introduzidos por esses títulos finalmente se juntaram no Nintendo Entertainment System com o jogo de 1989 da Capcom, Sweet Home . Este clássico JRPG baseado em um filme de terror japonês de mesmo nome apresenta ao jogador um grupo de cinco cineastas explorando uma velha mansão cheia de ghouls, fantasmas e espectros. Há apenas um objetivo: escapar com vida.
Para fazer isso, os jogadores encontram itens para colocar em seu inventário limitado e resolvem quebra-cabeças por toda a mansão enquanto lutam ou evitam criaturas das trevas. Uma jogada errada e um membro do grupo pode morder a poeira permanentemente, deixando um membro a menos para ajudar na jornada de saída. Este jogo é citado como um dos primeiros a contar uma longa história de terror e o faz com páginas de diário encontradas ao longo do jogo.
O mal nasce
Se muitos desses detalhes soam familiares, é porque muitos dos recursos do Sweet Home foram inspiração direta para o que se tornaria o rei dos jogos de terror, Resident Evil de 1996 , que originalmente deveria ser um remake do Sweet Home para uma nova geração.
Toda a glória por inspirar a inovadora série Resident Evil não pode ser creditada ao Sweet Home . Há também o Projeto Firestart da EA e o Alone in the Dark da Infogrames . Esses jogos desenvolveram ainda mais os clássicos tropos de terror de sobrevivência. Recursos como narrativa completa, música dinâmica, munição limitada que mal intimida monstros difíceis de matar, fundos pré-renderizados e um personagem principal humano simples estão todos aqui. E ninguém pode esquecer Clock Tower de 1995 , que apresentou ao mundo o Scissorman, bem como mais elementos furtivos no gênero, e impulsionou a ideia de vários finais, que também foi apresentado em Sweet Home e Splatterhouse 3 de 1993 .
Finalmente, em 1996, o rei assumiu seu trono e Resident Evil chegou às prateleiras em todos os lugares, criando o termo survival horror. Novos elementos de gênero foram todos reunidos, com caminhos múltiplos, vários finais, um cenário de mansão, mortes opcionais de personagens, histórias direcionadas a entradas de diário, quebra-cabeças, encontros opcionais com inimigos, munição limitada, fundos pré-renderizados e muito mais sendo reunidos em um sanduíche Jill incrível .
Então, com tanto retirado de outros jogos, o que Resident Evil trouxe para o gênero? O esquema de controle de tanques, que se tornou um tema de terror visto em muitos clones de Resident Evil que se seguiram. Esses jogos trouxeram o mundo para uma nova era de terror digital – uma era que deu origem a muitos títulos ousados do gênero de terror e renasceu outros como um rolo compressor.
Terror evoluiu
Depois de Resident Evil, surgiram títulos como Parasite Eve da Square Enix e o exclusivo Dreamcast de beat 'em up / shooter / horror mash-up Blue Stinger . Notável entre os vários títulos inspirados em Resident Evil foi Corpse Party de 1996 . Este título de terror indie convidou os jogadores para o mundo do medo psicológico. O jogo se afastou do típico filme de terror B ocidental que muitos desses jogos favoreciam e adotou uma abordagem mais inspirada no cinema japonês.
Esse estilo foi levado ainda mais longe com Silent Hill de 1999 , que colocou a atmosfera antes de tudo, com seu trunfo mais forte sendo a névoa que obscurece a tela e a narrativa sombria. Sua influência no terror japonês deu origem a séries como Fatal Frame , outro jogo de terror único que envolvia tirar fotos de fantasmas.
O mercado ocidental também apostou no gênero de terror. Jogos como The Thing e Doom deram uma nova visão do medo. Mais uma vez, o gênero retornou ao que Splatterhouse trouxe para a mesa, já que as entradas americanas no gênero de survival horror deram uma forte ênfase na ação e na capacidade de lutar de frente contra as forças opostas. Isso pegou nos mercados japoneses também quando Resident Evil 4 mudou o gênero, colocando ênfase na ação.
Ninguém poderia perder Resident Evil 4 e como ele estava mudando o gênero quando foi lançado. De repente, o horror de sobrevivência significava que você poderia abater criaturas, desde que seu inventário estivesse certo. Você não estava mais indefeso. Outros títulos seguiram seus passos sangrentos, como Alone in the Dark , de 2008 . Muitos viram o gênero se tornando menos terror e mais ação até FEAR e Dead Space lançados em 2005 e 2008, respectivamente, mostrando que a ação cinematográfica e o verdadeiro terror ainda podiam jogar juntos e entregar um produto assustador.
Medo moderno
Os anos seguintes viram o gênero continuar naquela veia de ação até que a cena indie começou a retornar o gênero às suas raízes nos anos 2010. Os verdadeiros jogos de terror de sobrevivência, como Amnesia , Slender e Nightfall, deixaram de lado o sangue e o sangue cheio de ação e adotaram a abordagem de Halloween de John Carpenter , concentrando-se na atmosfera e no medo do olho da mente. Isso também foi visto com Five Nights at Freddy's de 2014 , o atual senhor das franquias de terror indie.
Naquele mesmo ano também seria quando o gênero viu outra inovação massiva com o lançamento do projeto Silent Hill cancelado da Konami, um trailer jogável para um futuro título que os fãs apelidaram de PT . A demo apresentou ao mundo outra evolução do gênero, pegando elementos do terror clássico japonês, misturando-os com a natureza de primeira pessoa de jogos como Slender e dando a eles o valor de produção de um título de faroeste AAA – com a estrela de Hollywood Norman Reedus em o papel principal para arrancar. Mesmo com o título cancelado logo após o lançamento da demo, PT foi memorável o suficiente para mudar o mundo dos jogos de terror imediatamente. Sua fórmula foi até usada em Resident Evil 7 , título que trouxe a série de volta às raízes e ao trono. Até mesmo os ancestrais fundadores do terror nos videogames ainda são influenciados por seus pares.
Agora estamos de volta ao ponto de partida, com a série Resident Evil sendo a estrela da inovação do terror e outros seguindo atrás. Outros subgêneros surgiram ao longo dos anos, como o gênero de terror multijogador como visto em Nightmare on Elm Street , Left 4 Dead e Back 4 Blood .
Como qualquer gênero, o terror está sempre evoluindo , e mal posso esperar para ver como os desenvolvedores encontrarão a próxima maneira de nos fazer gritar.