Como Super Smash Bros. ’Sora realmente se compara a outros lutadores de espada de anime
Os fãs de Kingdom Hearts se alegraram quando Sora finalmente se juntou a Super Smash Bros. Ultimate como seu personagem DLC final. Ele nem parecia uma das escolhas realistas para o lutador final , mas ele fez o corte. Mais um lutador de espadas de anime para fechar a lista.
Os lutadores de espada, anime ou outro, compreendem cerca de 25% dos personagens do Smash . Isso pode significar muito, muito pouco ou apenas o suficiente, dependendo de para quem você perguntar. Sora atende aos critérios gerais, já que ele é um protagonista de JRPG que luta com uma espada (que por acaso parece uma chave gigante). Felizmente, seu conjunto de movimentos se inspira em seu design original de Kingdom Hearts para separá-lo do herói comum do Fire Emblem.
Veja como Sora se forma ao lado dos outros lutadores de espada do anime Smash .
Destaque: recuperação, aptidão aérea
A “flutuação” de Sora – aquela velocidade de queda leve e suave – se destaca como uma de suas qualidades e pontos fortes característicos. Hesito em compará-lo a Jigglypuff ou Kirby porque ele não pode voar de verdade, mas é assim que ele se sente. Nenhum dos outros lutadores de espada está nem mesmo comparativamente flutuando ao lado dele. Essa sensação de flutuação, além de suas recuperações e defesas esponjosas, torna-o difícil de nocautear.
Suas opções de recuperação vão além do que outros lutadores de espada podem oferecer. Na verdade, eles se parecem melhor com os conjuntos de movimentos de outros personagens. Seu salto duplo semelhante ao Mewtwo pode facilmente salvá-lo de uma queda leve de uma saliência. Seu especial lateral funciona como o Ataque Rápido de Pikachu, permitindo até três travessões em qualquer direção e causando dano ao inimigo no processo.
Sora's Up B – um movimento de espada giratório para cima – funciona de forma semelhante a outros espadachins. ' como Link. Ele tem um potencial de morte decente como Marth e Corrin's Up B, mas ele só pode usá-lo no ar. Sora pode realmente usar seu lado especial após seu Up B, o que o diferencia dos outros personagens em geral. Ele é um personagem difícil de ser guiado, mais do que outros espadachins que só podem subir B ou n-ar e ter esperança.
No entanto, Sora não é um bom corredor, apesar de suas proezas aéreas. Ele pode até ser mais lento do que Pyra, e ela pode pelo menos mudar para Mythra para se mover mais rápido. Ele não será capaz de alcançar personagens mais velozes como Roy, então é ainda mais importante pensar no espaçamento e nos projéteis. Sora tem alcance razoável o suficiente para acertar oponentes que estão perto e podem ameaçar de longe com feitiços.
Especiais
Os especiais neutros de Sora – Firaga, Thundaga e Blizzaga – circulam um após o outro. Essas magias elementares diferem umas das outras em termos de dano, efeitos e alcance. Portanto, os jogadores precisam ter em mente quais ataques eles têm em mãos para o próximo ataque. A maioria dos personagens em geral tem acesso a seus especiais o tempo todo. Os feitiços de Sora encorajam alguma previsão ou improvisação por parte do jogador para tirar o máximo proveito deles. Felizmente, eles não têm um medidor para controlar como as habilidades especiais de Robin ou Shulk.
Neutros e ataques de esmagamento
Os ataques neutros de Sora são bem baunilha – no solo, pelo menos. Suas antenas recebem um pouco mais de atenção por causa de seu significativo tempo de antena e alcance. Na verdade, os fãs de Smash já encontraram um loop infinito n-air que ele pode executar graças ao seu combo automático de três hits.
Algumas de suas antenas podem acertar os inimigos de ambos os lados e abaixo dele com um único golpe. Então Sora deve ter mais facilidade em capturar inimigos que se aproximam demais, em oposição a muitos lutadores de espada Fire Emblem que têm um alcance de ataque mais limitado. Link, Pit e seus “clones” sofrem do mesmo problema.
Seus ataques smash não diferem muito da norma, mas não precisam ser. Ele não é super rápido como Mythra, então os jogadores devem se preocupar em usar seus ataques smash livremente contra oponentes que podem punir rapidamente. Você pode esperar um ataque smash na hora certa para lançar um oponente e nocauteá-lo com uma porcentagem de dano alta o suficiente. Sora parece cair na faixa média – ele não bate tão forte quanto alguém como Pyra, mas ainda balança com peso suficiente para fazer o trabalho.
Outras notas não tão especiais, mas interessantes
O que mais? Seu alcance geral não vai superar Sephiroth, que tem uma espada extremamente longa que pode esfaquear plataformas, mas é útil. Seu Down B funciona como um contador, assim como a maioria dos lutadores de espada tem seus próprios contadores e escudos. No entanto, ele pode desviar projéteis como o refletor da Fox. Além disso, o menino tem um grande braço sobre ele. Ele pode ser o único lutador de espada com um lance mortal.
Conclusão
Então, o que torna Sora diferente dos outros lutadores de espada? Basicamente, tudo sobre ele, além de seus neutros e ataques de esmagamento. Sua capacidade de sobrevivência e potencial de recuperação o colocam no topo da minha lista de tier do que eu esperava para um personagem que se move tão devagar quanto ele. Sua fraqueza pode ser personagens de curto alcance com ataques de longo alcance, por isso é importante ter cuidado com o espaçamento. Ele não tem um projétil à mão o tempo todo por causa de seus feitiços rotativos. Ainda assim, é rápido o suficiente para alternar entre eles que eu diria que ele ainda tem mais opções de zoneamento do que um personagem como Corrin, que quase não tem nenhuma.
Só o tempo dirá se ele se tornará um personagem de primeira linha no meta, mas as chances parecem estar a seu favor.