Os jogadores são culpados pela cultura crunch nos jogos?

A cultura crunch é uma prática terrível que se espalha por toda a indústria de jogos. De estúdios de jogos AAA a desenvolvedores independentes de pequena escala, a carga de trabalho impressionante e os prazos curtos criam quantidades nada saudáveis ​​de estresse e pressão que se tornam seu próprio estilo de vida e mentalidade.

Mas, os jogadores são os culpados pela cultura crunch ou a culpa é das pessoas que trabalham na indústria de jogos? Vamos descobrir.

O ciclo que alimenta a cultura destruidora dos videogames

Se você não está familiarizado com a cultura crunch, verifique nosso explicador rápido sobre a cultura crunch em videogames . Resumindo, os desenvolvedores de videogames enfrentam uma enorme pressão ao longo do ciclo de desenvolvimento de um jogo para entregar uma grande quantidade de trabalho em um período de tempo limitado. Se isso fosse apenas nos últimos dias ou semanas de desenvolvimento de um jogo – ou mesmo pago de forma justa – isso poderia estar OK.

Mas, a cultura crunch torna-se sua própria mentalidade, o que significa que os desenvolvedores estão trabalhando (ou seja, trabalhando cerca de 60-80 horas por semana, geralmente sem pagamento extra) em um videogame por meses e possivelmente anos.

Para ver se os jogadores são os culpados por isso, devemos primeiro olhar para as três partes principais que alimentam a cultura crunch dos videogames: editores e investidores de videogames, estúdios de desenvolvimento de videogames e os próprios jogadores.

1. Investidores e editores de videogames

Para começar, temos investidores e editores de videogames. Os exemplos incluem Take-Two Interactive, Sony Interactive Entertainment (SIE), Electronic Arts e Activision Blizzard.

Os editores e investidores de videogames financiam e comercializam um jogo; eles funcionam da mesma forma que os estúdios de cinema financiam e comercializam os filmes. Como é seu dinheiro em jogo, essas partes podem se envolver nos aspectos criativos de um videogame, bem como definir prazos e recursos obrigatórios em um jogo.

E, como os jogos estão ficando mais caros para fazer, os editores e investidores querem o maior retorno possível sobre o investimento; eles podem dar aos desenvolvedores de videogame menos liberdade ou correr menos riscos para conseguir isso.

Então, você obtém objetivos como 'lançar este jogo durante a temporada de férias', ou 'incluir este recurso popular em seu jogo' ou 'microtransações são uma prática horrível, mas nos rendem dinheiro; você deve colocá-los em seu jogo '. Coisas assim. Você já pode ver a pressão que isso criaria, especialmente quando editores e investidores raramente entendem as complexidades de fazer videogames e apenas querem que as coisas sejam feitas.

Esses fatores fora do controle dos desenvolvedores podem significar que eles têm que apressar o jogo ou alterá-lo, trabalhando dia e noite, para cumprir o prazo, a cota ou a lista de verificação exigidos.

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2. Estúdios de desenvolvimento de videogame

Em seguida, chegamos às pessoas que fazem jogos: estúdios de desenvolvimento de videogames. Os exemplos incluem CD Projekt RED (The Witcher Games, Cyberpunk 2077), Naughty Dog (as franquias Uncharted e The Last of Us) e Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop).

Você pode perguntar, 'espere um segundo, não são os desenvolvedores de videogames que afetam a cultura do crunch?' Bem, sim. Mas também há um pouco mais do que isso.

Como a maioria das empresas, nem todo mundo faz a mesma coisa em um estúdio de videogame. Existem vários departamentos, equipes, diretores, gerentes e outras funções diversas. Todos eles precisam trabalhar juntos de forma holística para criar um videogame completo e um fluxo de trabalho saudável.

Portanto, quando uma ou mais dessas áreas encontram algo que as faz recuar, o desenvolvimento de um jogo pode sair dos trilhos ou desacelerar.

A má gestão está no cerne disso, ao lado da pressão dos superiores da empresa. Se um gerente ou diretor administrar mal sua equipe, isso causará desequilíbrios no fluxo de trabalho que permeará todo o estúdio.

Isso pode incluir adições ou remoções de última hora de recursos, ir em uma nova direção tarde demais no ciclo de desenvolvimento de um jogo, recursos promissores que criam uma enorme quantidade de trabalho e trabalhar em um jogo enorme com intermináveis ​​bugs para resolver Fora. Resumindo, há muitas maneiras pelas quais o ciclo de desenvolvimento de um jogo pode dar errado.

O que essas coisas fazem é criar uma enorme carga de trabalho para os desenvolvedores de videogames que trabalham diretamente no jogo. Sim, os gerentes e diretores estão sob estresse e opressão, mas também estão no comando; os muitos desenvolvedores de jogos em funções menos importantes recebem muito trabalho, tempo mínimo para concluí-lo, sem pagamento de horas extras e poucos agradecimentos.

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3. Jogadores

No momento, o ciclo da cultura crunch parece bastante interno. Mas, um componente crucial para essa prática horrível são os jogadores.

A comunidade de jogos pode ser saudável, gentil, encorajadora e positiva. Também pode ser abusivo, racista, misógino e impossível de agradar. Os jogadores sempre encontrarão algo para reclamar, mesmo que seja algo que eles queiram. Embora você possa argumentar que esta é uma minoria de jogadores, é uma porção grande o suficiente para que você encontre regularmente comentários, fotos e vídeos de jogadores sendo totalmente rudes.

As pessoas que suportam isso são os desenvolvedores de videogames que estão trabalhando horas intermináveis ​​para criar um grande jogo. E embora editores, diretores e gerentes possam receber críticas, eles também controlam diretamente o fluxo de trabalho, ao passo que a maioria dos outros desenvolvedores de jogos tem que ir com ele, com menos vantagens (se houver) e frágil segurança no trabalho.

Por exemplo, quando um desenvolvedor de jogos anuncia um atraso, pode ser porque o prazo que o editor deu não era razoável e o jogo está incompleto, não porque eles estão sendo preguiçosos. No entanto, se você olhar as respostas a esses anúncios, verá que estão cheios de jogadores irritados, chateados por ter que esperar mais alguns meses para jogar (como se não houvesse jogos suficientes até então).

Em seguida, o estúdio de jogos fará o possível para entregar o jogo sem demora, mas os problemas sempre passarão pelas rachaduras. E o que eles ganham trabalhando horas extras? Provavelmente muitos abusos e reclamações sobre o jogo, como ele está quebrado e por que eles o lançaram agora em vez de esperar até terminarem ?! E, se os desenvolvedores de jogos tiverem muita sorte (sarcasmo), eles também receberão ameaças de morte. Para lançar um jogo com bugs ou recursos corrompidos. Isso eles podem consertar com patches.

Assim, a indústria de jogos enfrenta um problema insolúvel ao tentar satisfazer uma comunidade de pessoas que são incrivelmente exigentes e prontas para serem abusivas se algo estiver errado, o que alimenta a cultura crunch.

Então, os jogadores são culpados pela cultura Crunch?

Agora que sabemos o que alimenta a cultura crunch nos videogames, vamos abordar a questão em questão: os jogadores são culpados pela cultura crunch?

Este escritor pensa que, embora os jogadores não sejam os culpados diretamente pela cultura crunch, eles são indiscutivelmente os maiores influenciadores e apoiadores inconscientes dela.

O maior fator impulsionador da cultura crunch é a ganância, com editores e investidores procurando obter o maior retorno de seus investimentos às custas do sustento dos desenvolvedores de jogos. Para fazer isso, eles vão estudar os jogadores e ver o que eles vão comprar ou o que podem convencê-los a comprar.

Chegam os lançamentos anuais com mudanças superficiais, jogos inchados, microtransações, passes de temporada, passes de batalha, assinaturas, modelo de jogos como serviço e outras táticas que priorizam essas pessoas ganhando o máximo de dinheiro possível. Talvez os bons jogos rendam mais dinheiro, mas a indústria de videogames – como a maioria das indústrias, infelizmente – não é uma meritocracia.

Os jogadores influenciam e apóiam isso porque somos nós que compramos e jogamos. Cada lançamento anual que pegamos regularmente, cada microtransação que compramos, cada postagem maldosa que twittarmos quando um jogo está sendo lançado no próximo ano, cada jogo que ignoramos se o ciclo de suporte for muito lento (porque os desenvolvedores não estão esmagando) mostra nosso apoio para este comportamento.

Com isso, estamos basicamente dizendo 'dê-nos o seu jogo o mais rápido possível, nos dê conteúdo o tempo todo e faça tudo perfeito agora mesmo!' que apóia a prática da cultura crunch, quer saibamos disso ou não.

A cultura Crunch é brutal e implacável, portanto, esteja do lado dos desenvolvedores de jogos

A cultura crunch é uma prática que precisa morrer, mas parece estar aumentando à medida que o desenvolvimento de jogos fica mais exigente e caro. Adicione a isso as reclamações e demandas intermináveis ​​dos jogadores, e os desenvolvedores de videogames ficarão exaustos depois de trabalhar longas horas por meses ou anos a fio.

As escolhas que fazemos como jogadores influenciam a cultura crunch. Portanto, é melhor fazer sua pesquisa, apoiar empresas que merecem, falar contra práticas abusivas e, acima de tudo, ser gentil e paciente com os desenvolvedores de videogames.