Por que o Wii U realmente falhou e como a Nintendo se recuperou
Os jogadores costumam ver o Wii U como um dos raros e espetaculares passos em falso da Nintendo. Foi um console que falhou em atrair qualquer grupo demográfico, causando confusão entre os jogadores quanto ao seu propósito, e é o segundo console da Nintendo mais vendido de todos os tempos.
Mesmo assim, apesar de todas as críticas que recebeu, o Wii U realmente tinha alguns recursos excelentes que a Nintendo desenvolveu em seu console de retorno de sucesso: o Nintendo Switch.
Veja como o Wii U falhou e como a Nintendo se recuperou com o Switch.
O que foi o Wii U?
O Wii U foi o sucessor da Nintendo para seu console de grande sucesso, o Wii. Após o surpreendente sucesso global do Wii, a Nintendo estava ansiosa para capitalizar ao entregar um console que oferecia aos jogadores os controles de movimento incomparáveis (na época) do Wii e, ainda assim, era mais parecido com um console de jogos convencional.
Então, em 2012, a Nintendo lançou o Wii U. Na verdade, o Wii U tinha ótimos recursos – era compatível com as versões anteriores dos acessórios e jogos do Wii, vinha com o volumoso, mas inovador, Wii U GamePad, e tinha alguns títulos excelentes, como como Mario Kart 8, Super Mario 3D World e Splatoon.
Em retrospecto, é mais fácil para as pessoas apreciarem o Wii U pelo que ele estava tentando alcançar e pelos recursos que ele tinha que mais tarde a Nintendo desenvolveria no Switch. Mas, na época, o Wii U enfrentou uma miríade de problemas, que vão desde a confusão geral sobre o que era, até ser superado pelo PS4 e Xbox One.
Ao contrário das expectativas da Nintendo, o Wii U foi um fracasso comercial e vendeu cerca de 13,5 milhões de unidades, perdendo apenas para o abismal Virtual Boy da Nintendo, que vendeu menos de um milhão de unidades. Ele perdeu parte da boa vontade que a Nintendo ganhou com o Wii e deixou o futuro da gigante dos jogos obscuro.
Por que o Wii U falhou?
Existem algumas razões importantes que levaram ao fracasso do Wii U. Aqui estão quatro fatores principais que o levaram a uma vida útil monótona e decepcionante.
1. Muitos jogadores não sabiam o que era o Wii U
O marketing incorreto do Wii U roubou qualquer identidade clara. A Nintendo deixou cair a bola, comercializando ineficazmente o Wii U e, com a maioria dos jogadores inseguros sobre o que o Wii U realmente era, essa confusão se traduziu em vendas fracas para o console.
A Nintendo realmente impulsionou o GamePad do Wii U em grande parte de seu marketing, o que levou as pessoas a acreditarem que o Wii U não era um console completo, mas apenas um acessório para o Wii. "Wii U" soava muito parecido com "Wii" e isso apoiava as idéias dos jogadores de que o Wii U não era um console – certamente um novo console Nintendo teria seu próprio nome distinto?
O preço inicial do Wii U também não ajudou nisso. Por US $ 299 para o pacote Basic e US $ 349 para o pacote Deluxe, os preços introdutórios do Wii U – misturados com a percepção dos jogadores de que era apenas um novo controlador para o Wii – realmente desviaram a atenção das pessoas.
Infelizmente, a confusão sobre a identidade do Wii U ainda está presente até hoje, o que mostra como a Nintendo o comercializou mal.
2. Nintendo Under-Baked o GamePad do Wii U
O GamePad do Wii U era sua atração principal e tinha algumas ideias realmente legais. O único problema é que a Nintendo não desenvolveu totalmente essas ideias. Pelo menos, não com o Wii U.
O GamePad do Wii U deu aos jogadores a opção de jogar seus jogos em um dispositivo portátil em vez de na TV (chamado Off-TV Play), que era semelhante ao PS Vita da Sony, sendo capaz de fazer streaming de jogos PS3 e PS4 via Remote Play. O Wii U, no entanto, mantinha tudo em um pacote, o que significa que você não precisava comprar dois consoles separados para jogar no modo portátil.
Apesar de criar o início de um console híbrido, o GamePad do Wii U não era perfeito. Era grande, volumoso e não era um verdadeiro console portátil, já que era necessário estar dentro do alcance do Wii U para poder usá-lo. O GamePad também tinha bateria fraca e seus recursos de tela sensível ao toque pareciam mais engenhosos do que divertidos.
Portanto, embora o GamePad do Wii U fosse uma boa ideia, a Nintendo o subestimava e o superestimava, resultando em uma recepção decepcionante.
3. O Wii U carecia de suporte de terceiros
Não havia muito suporte de terceiros para o Wii U. A Nintendo queria que o Wii U compartilhasse os recursos de um console de jogos convencional. Isso inclui jogar títulos de terceiros; A Nintendo, sem o suporte crucial de terceiros para trazer tais títulos à fruição, não era uma boa aparência.
O hardware do Wii U estava em uma posição estranha (ele tinha uma GPU relativamente boa, mas uma CPU de baixa potência), e a Nintendo estava muito atrás da concorrência no que diz respeito ao jogo online. Isso dificultou muito os desenvolvedores ao tentar lançar títulos de terceiros para o Wii U. E eles não o fizeram. Com os consoles de próxima geração chegando, os desenvolvedores terceirizados optaram por se concentrar na criação de jogos para eles.
Claro, você pode argumentar que a Nintendo se destaca em jogos de primeira linha fortes, mas não havia muitos deles no lançamento. E, apesar de o Wii U ter alguns jogos brilhantes (tinha The Legend of Zelda: Breath of the Wild), não havia títulos de destaque suficientes para os jogadores justificarem a compra. A maioria dos lançamentos do Wii U estava disponível no Switch logo após seu lançamento, onde parecia e funcionava muito melhor.
4. O Wii U não aguentava o PS4 e o Xbox One
Quando o Wii U foi lançado, ele tinha um hardware melhor do que o PS3 e Xbox 360. Mas seu hardware era significativamente pior do que o PS4 e Xbox One que estavam por vir.
Além disso, em comparação com o Wii U, as campanhas de marketing do PS4 e do Xbox One eram noite e dia – a Sony e a Microsoft na verdade os comercializavam como consoles. Além disso, esses consoles significavam 'próxima geração', algo que o Wii U nunca fez. Ambos os consoles, mas especialmente o PS4, desfrutaram de apresentações fantásticas na E3 e mostraram alguns bons títulos de lançamento.
O PS4 e o Xbox One também eram dispositivos de entretenimento, capazes de fazer streaming de programas de TV, filmes e música, e se duplicando como players de Blu-ray, algo que o Wii U não poderia fazer.
Com novos consoles e jogos emocionantes chegando, os jogadores ficaram felizes em pular o Wii U para desfrutar da verdadeira experiência de 'próxima geração' que a Sony e os consoles da Microsoft prometeram.
Como a Nintendo se recuperou
O Wii U colocou a Nintendo em uma posição desconfortável. Seu fracasso fez com que a Nintendo perdesse credibilidade como fabricante de consoles domésticos, fazendo com que as pessoas pensassem que talvez o Wii fosse um acaso. No entanto, a Nintendo conseguiu juntar tudo e lançar o Nintendo Switch incrivelmente bem sucedido.
Você pode ver o DNA do Wii U no Switch, com a Nintendo desenvolvendo e melhorando certos recursos do Wii U em algo verdadeiramente impressionante.
O GamePad, a tela sensível ao toque e o jogo fora da TV do Wii U pavimentaram o caminho para o Switch e você pode ver esses recursos totalmente realizados no console de grande sucesso da Nintendo. O design volumoso, a necessidade de conectar-se a um console doméstico para jogar no modo portátil e o marketing deficiente se foram.
A Nintendo garantiu que todos soubessem exatamente o que era o Switch e o que ele poderia fazer: era um console híbrido que os jogadores podiam usar com suas TVs e como um dispositivo portátil totalmente dedicado. Além disso, estava o Joy-Cons, uma invenção engenhosa que permitia tanto um jogador quanto um multijogador local com um conjunto de hardware.
De muitas maneiras, o Switch teve sucesso no que o Wii U estava tentando fazer. Com o Switch, a Nintendo criou um verdadeiro console híbrido com recursos intuitivos, jogos originais excelentes e portas terceirizadas competentes. Que maneira de se recuperar.
Você acha que o Wii U merecia o fracasso?
O Wii U marcou um ponto baixo na estimada carreira de console de jogos da Nintendo. Embora os jogadores o vejam de maneira mais favorável agora, o Wii U nunca conseguiu se livrar da confusão que o cercava, além de ter recursos que não atingiram seu potencial.
No entanto, isso não significa necessariamente que o Wii U era um console terrível. O Wii U teve algumas boas idéias e abriu o caminho para o Nintendo Switch. Em retrospecto, acertou mais do que as pessoas pensavam inicialmente.
Talvez a identidade do Wii U continue a ser um console que falhou, mas não mereceu.