Quando Bons Consoles Falham – O SEGA Dreamcast
O Dreamcast supostamente sinalizou o retorno da SEGA à forma, chegando com alguns recursos excelentes e jogos incríveis. Em vez disso, o Dreamcast acabou sendo o último console doméstico da SEGA, deixando a empresa com um prejuízo líquido de mais de $ 400 milhões.
Então, por que o Dreamcast falhou apesar de ser um bom console? Vamos dar uma olhada.
O que foi o SEGA Dreamcast?
O Dreamcast foi o quinto e último console doméstico da SEGA, lançado no Japão em 1998, e na América do Norte e Europa em 1999. O Dreamcast foi o primeiro console da sexta geração de console, que também nos deu o PS2, Xbox e GameCube – embora o Dreamcast não tenha vivido o suficiente para competir com os dois últimos consoles.
As pessoas elogiam o Dreamcast hoje em dia por estar à frente de seu tempo – ele deu aos jogadores uma verdadeira experiência de arcade em casa. O Dreamcast teve alguns jogos memoráveis como Crazy Taxi, Jet Set Radio e Soulcalibur, e estrelou o hit cult Shenmue. O Dreamcast também era capaz de jogar online, sendo o primeiro console com um modem embutido para se conectar à internet, e tinha alguns acessórios excepcionais que realmente deram vida à experiência de fliperama.
Apesar de seus pontos fortes, o Dreamcast nunca pegou. Foi um fracasso comercial para a SEGA, vendendo cerca de 9 milhões de unidades, e a empresa interrompeu o Dreamcast em março de 2001, com menos de 3 anos de vida.
Por que o SEGA Dreamcast falhou?
Três razões principais levaram ao fracasso do Dreamcast: sua falta de identidade, seus jogos divertidos, porém superficiais, e o PS2.
Embora várias armadilhas tenham atormentado o Dreamcast, como os jogadores que negligenciam seu suporte para jogos online e as pessoas poderiam facilmente piratear os jogos do Dreamcast, esses três fatores foram, em última análise, o que levou à vida prematura do Dreamcast.
1. SEGA enterrou a identidade do Dreamcast entre seus lançamentos de hardware
O Dreamcast falhou devido a alguns fatores diferentes, mas nenhum foi mais significativo do que o próprio SEGA. As más decisões de gestão foram a principal razão pela qual o Dreamcast nunca obteve o reconhecimento que merecia.
Um de seus muitos erros, o SEGA tornou a identidade do Dreamcast incrivelmente confusa entre seus outros lançamentos de hardware doméstico. A SEGA lançou uma série de dispositivos de 1989 a 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) e Dreamcast (1999).
Isso confundiu os jogadores quanto à finalidade de cada dispositivo SEGA – eram acessórios ou consoles distintos? E o que os diferencia da concorrência?
Cada lançamento sucessivo após o SEGA Genesis também foi abaixo da média, com o SEGA CD e o SEGA 32X sendo alguns dos piores consoles de jogos de todos os tempos . Bibliotecas de jogos ruins, marketing ruim e falta de recursos distintos eram o que a maioria dos jogadores agora atribuía à SEGA, especialmente na esteira do excelente PS1 e Nintendo 64. Assim, quando o Dreamcast chegou às prateleiras, os jogadores não tinham certeza se deveriam obter , dada a série de fracassos comerciais da SEGA.
Com sua falta de identidade após as decisões erradas da SEGA, o Dreamcast não teve chance de lutar contra a concorrência, o que é triste já que não era um console ruim.
2. Os jogadores estavam procurando uma experiência de jogo mais aprofundada
Como mencionado anteriormente, o Dreamcast tinha alguns jogos fantásticos. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure – o Dreamcast não faltou em títulos divertidos.
O problema é que muitos dos jogos do Dreamcast ofereciam experiências superficiais em uma época em que os jogadores procuravam mais em seus jogos. Por exemplo, o PS1 apresentava nomes como Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Esses títulos ofereciam mais aos jogadores do que o conjunto de jogos do Dreamcast, entregando narrativas envolventes e jogabilidade distinta.
Apesar de seus bons gráficos e desempenho, os jogos do Dreamcast ainda eram da era dos fliperamas, que aos poucos estava dando lugar a experiências de jogo mais profundas.
3. O PS2 consolidou-se como o console para comprar
O PS2 foi o último prego no caixão do Dreamcast.
A Sony anunciou o PS2 antes mesmo do Dreamcast ser lançado na América do Norte e o entusiasmo por ele cresceu imediatamente. Era simplesmente melhor em todos os sentidos, com hardware muito melhor, jogos mais aprofundados e a capacidade de funcionar como um reprodutor de DVD – um recurso notável que vendeu o PS2 para não jogadores.
As pessoas estavam animadas para ver como a Sony viria para o PS1. E, dada a escolha entre comprar um Dreamcast agora ou esperar no próximo ano para obter um PS2, os jogadores ficaram felizes em esperar. E mostrou – o PS2 ainda é o console mais vendido de todos os tempos, com mais de 155 milhões de unidades vendidas.
O PS2 também trouxe o Xbox, que a Microsoft criou para competir com a Sony, e o GameCube da Nintendo estava a caminho. Em 2000, a Sony lançou o PS2, e a Microsoft e a Nintendo anunciaram seus consoles. Portanto, um ano após o lançamento do Dreamcast, o console já estava bem atrás da concorrência.
O PS2 liderou a sexta geração de console, apesar do Dreamcast ter uma vantagem inicial, e as pessoas o viram como um console para comprar e bater. A maioria dos jogadores esqueceu o Dreamcast logo após o lançamento do PS2 e os anúncios do Xbox e GameCube.
O que a SEGA poderia ter feito de diferente com o Dreamcast?
Pensando em seus vários contratempos, o que a SEGA poderia ter feito de diferente para garantir o sucesso do Dreamcast? Supondo que o design do Dreamcast permaneceria basicamente o mesmo, aqui estão algumas opções.
Em primeiro lugar, a SEGA nunca deveria ter lançado o SEGA CD, SEGA 32X e, potencialmente, o SEGA Saturn. A SEGA não tornou esses produtos distintos o suficiente para justificar sua compra, e todos eles afetaram negativamente as opiniões dos jogadores sobre o Dreamcast antes mesmo de ser lançado. O Dreamcast deveria ter sido o próximo lançamento da SEGA, após o sucesso do SEGA Genesis, e poderia ter sido lançado no lugar do SEGA Saturn como um verdadeiro console 3D com alguns jogos de arcade fantásticos.
Dito isso, o Dreamcast também poderia ter oferecido uma gama mais diversificada de jogos, e faltava aquele jogo ou franquia que o considerava um console de compra obrigatória. Claro, o Dreamcast tinha figurões (Sonic) e franquias (Soulcalibur), mas a maioria de seus jogos permaneceu na era dos fliperamas e não havia nenhuma experiência de jogo ou narrativa nova e desenvolvida. O Dreamcast teimosamente ofereceu mais do mesmo, mas faltou um jogo com o calibre de Resident Evil ou Halo.
Se essas duas coisas tivessem acontecido, o Dreamcast teria uma chance melhor de sucesso entre a competição. Ele é visto com carinho agora, mas no contexto de quando foi lançado, foi fácil descartar o Dreamcast como mais um console SEGA morno que não poderia se igualar à qualidade da competição que estava por vir.
O Dreamcast é um console que não merecia falhar
Se as coisas fossem diferentes, o Dreamcast poderia ter sido um sucesso com o público ao redor do mundo.
Ainda assim, o fracasso do Dreamcast foi um produto de sua identidade perdida, falta de jogos intuitivos e aprofundados e a reputação cada vez menor da SEGA como fabricante de hardware contra o crescente status da Sony como tal.
No final das contas, o Dreamcast é o exemplo de ouro de um console que falhou, mas não mereceu.