8 opções de acessibilidade tornando os videogames mais acessíveis a todos

Durante anos, jogar foi rotulado como um passatempo que todos podem desfrutar, independentemente de sua habilidade. Mas isso nem sempre foi verdade. Deficiências visuais, motoras e auditivas podem afetar o prazer do jogo ou até mesmo a oportunidade de participar.

Às vezes, o texto ilegível pode criar barreiras. Às vezes, o problema é o nível de dificuldade. Essencialmente, certos jogos podem alienar uma porcentagem de jogadores em potencial. Felizmente, a mudança está acontecendo, com os desenvolvedores de videogames pensando mais sobre a acessibilidade de seus títulos.

Neste artigo, listamos algumas das opções de acessibilidade que os desenvolvedores estão adicionando a seus jogos para garantir que eles sejam acessíveis a todos.

Como o jogo melhorou para pessoas com deficiência visual?

Primeiro, vamos dar uma olhada nas opções que os desenvolvedores estão adicionando para ajudar as pessoas com deficiência visual.

1. Os modos daltônicos tornam tudo mais fácil de ver

É incrivelmente fácil dar como certa a capacidade de ver as variações de cores. Embora a maioria das pessoas consiga distinguir tons diferentes sem problemas, cerca de 1 em 12 homens nos EUA sofre de alguma forma de daltonismo .

Qualquer um dos três tipos principais – Protanopia (vermelho fraco), Deuteranopia (verde fraco) e Tritanopia (azul fraco) – pode tornar algo tão simples quanto a interface de um videogame incrivelmente difícil de ler.

Ajustar a forma como os tons presentes no HUD e nos personagens acima pode fazer uma grande diferença na jogabilidade. Esta é a abordagem que jogos como Destiny e Battlefield adotaram no passado, e pode resultar em uma experiência muito natural.

Outros títulos, como Fortnite, DOOM e Call of Duty, introduziram filtros de tela inteira para que todo o mundo do jogo e todos os elementos sejam mais fáceis de reconhecer.

2. Filtros específicos para ajudar jogadores cegos ou com visão parcial

E se não for apenas com cores individuais que você luta? E se você for parcialmente cego ou até mesmo cego? Como um desenvolvedor se ajusta para que um meio baseado em feedback visual se torne agradável para todos?

Bem, um exemplo fantástico disso é o Naughty Dog. A empresa tem experimentado maneiras de tornar seus títulos jogáveis ​​para todos desde a série Uncharted, e esses esforços culminaram em um excelente conjunto de opções para The Last of Us Parte II.

Não se trata apenas do tamanho das legendas ou do HUD, embora essas sejam opções dentro do jogo. Alguns jogadores podem se beneficiar da opção Display de alto contraste, que silencia as cores do ambiente enquanto também torna aliados, inimigos, itens e objetos interativos muito mais distintos.

Outras opções incluem o Modo de Escuta Aprimorado, que permite que você verifique itens ou inimigos individualmente e acionará uma dica de áudio com base na altura e distância em relação a você.

E se você for afetado por deficiências físicas ou motoras?

A seguir, examinamos as opções de acessibilidade para aqueles que não podem usar um controlador tradicional.

3. Controles personalizáveis ​​e soluções alternativas de empunhadura para jogabilidade com uma mão

Os jogos não são apenas um meio visual. É influenciado pela contribuição de você, o jogador. Você é quem está segurando o bloco e controlando a ação. No entanto, suas habilidades motoras finas podem significar que você não é capaz de alcançar todos os botões ou segurar o pad da maneira tradicional. É aqui que entram os controles personalizáveis ​​e as alças alternativas.

Embora você possa alterar o botão para pular em Crash Bandicoot 4 ou dar um tiro na versão mais recente do FIFA, ser capaz de alterar completamente os controles de acordo com suas necessidades geralmente não é uma opção. No entanto, The Last of Us Part II oferece outro excelente exemplo de acessibilidade, com quatro maneiras diferentes de segurar o controlador e todas com controles totalmente remapecáveis.

O Nintendo Switch leva a ideia de controles ajustáveis ​​um passo adiante e permite que você ajuste as configurações fundamentais de como você joga. Ao passar pelas configurações do sistema, o switch permitirá que você use apenas um Joy-Con, ao invés de ambos. Cada botão também pode ser remapeado e salvo em um dos cinco presets diferentes.

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Pokémon Sword or Shield torna-se instantaneamente um jogo que você pode desfrutar com uma mão, sem a necessidade de usar os pára-choques ou botões de ombro.

4. O Xbox Adaptive Controller ajuda quase qualquer pessoa a jogar

Como a Nintendo, a Microsoft também analisou as opções dos próprios jogos quando desenvolveu o Xbox Adaptive Controller.

Lançado em 2018, foi construído com contribuições de diferentes empresas, incluindo The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect e Warfighter Engaged, bem como membros da comunidade, e oferece um grande salto para inclusão na indústria.

Cada botão pode ser mapeado para dispositivos externos, como interruptores, montagens e joysticks, todos os quais usam conectores de 3,5 mm ou portas USB para se conectar ao controlador e todos podem ser trocados a qualquer momento. Ser capaz de montá-lo em um tripé garante que aqueles com movimentos limitados possam participar de uma rodada de Gears of War ou Halo.

A natureza personalizada do controlador significa que quase não há limites para quem pode jogar, e os jogos que você pode jogar não são ditados pelas opções que os desenvolvedores adicionam. Pessoas com paralisia cerebral, pessoas que tiveram derrames e aqueles que tiveram sofreu uma lesão na coluna ou no pescoço agora todos têm uma maneira de experimentar os jogos.

Acessibilidade para jogadores surdos ou com deficiência auditiva

Para jogadores que sofrem de algum nível de perda auditiva, os seguintes recursos são extremamente importantes.

5. As legendas são praticamente um padrão da indústria

As legendas podem ser encontradas em uma grande quantidade de jogos.

South Park: The Fractured But Whole, a série Assassin's Creed e até mesmo o Story Mode no FIFA oferecem uma opção para legendas, e a forma como são apresentadas está cada vez melhor. Pequenos acréscimos, de fundos opcionais para texto a tamanhos de fonte ajustáveis, podem tornar mais fácil ler o que está sendo dito na tela.

Alterar as guias de cores para cada personagem, ou simplesmente adicionar um rótulo de alto-falante, também pode remover algumas das barreiras para surdos ou deficientes auditivos.

6. Os visualizadores na tela tornam os sons visíveis

Todo esse esforço com as legendas não serviria de nada se um jogador surdo ou com deficiência auditiva não conseguisse interpretar o que está acontecendo na tela durante o jogo. Nesse caso, os indicadores visuais podem fazer uma grande diferença. Fortnite faz isso de uma maneira incrivelmente inteligente, colocando um círculo de visualização de som ao redor de seu personagem.

Tiros disparados, explosões à distância e veículos e passos atrás de você, todos são representados na tela de forma clara e definida. Habilitar esta opção também desabilita outras pistas de som na tela, incluindo a bússola, então é uma maneira eficaz de nivelar o campo de jogo sem dar aos jogadores que ouvem uma vantagem extra.

O que mais está sendo feito para tornar os jogos mais acessíveis?

Finalmente, vamos examinar algumas outras ferramentas importantes que tornam os videogames mais fáceis de jogar para todos os tipos de jogadores.

7. Melhorar as opções de texto para pessoas com dificuldades de leitura

Jogos com muito texto podem ser uma barreira enorme para qualquer pessoa com dificuldades de leitura. Permitir que os usuários escolham a velocidade do texto, bem como pressionar botões para mover a história, significa que qualquer jogo pode ser jogado em qualquer ritmo.

Tipos de letra mais claros, juntamente com melhor espaçamento entre letras, palavras e parágrafos, podem ser usados ​​para tornar os jogos com uma história pesada mais acessíveis para pessoas com dislexia.

O Overland, lançado em 2019, utilizou o OpenDyslexic, que visa facilitar a leitura das informações apresentadas. Essa fonte de código aberto usa uma variedade de técnicas, incluindo fundos ponderados, para facilitar a distinção entre as diferentes letras que a dislexia tende a misturar ou virar de cabeça para baixo.

Adicionar locuções pode eliminar totalmente a necessidade de ler, para que você ainda possa estar imerso na história sem ter que ler o texto na tela.

8. Adicionar ajudas de dificuldade pode transformar um título

Às vezes, um jogo pode ficar inacessível simplesmente devido ao que está sendo pedido ao jogador. Se você não é bom em combate, mas adora quebra-cabeças, ser capaz de ajustá-los às suas próprias habilidades individuais pode transformar um título que anteriormente o frustrava. Shadow of the Tomb Raider é um grande exemplo dessa maleabilidade, permitindo que você altere a forma como o jogo funciona desde o início para sua própria diversão.

Celeste também é a prova de que algumas opções simples podem tornar um jogo incrivelmente difícil, que geralmente requer destreza de salto perfeita, muito mais acessível.

Pausar o jogo revelará uma opção para o modo de assistência e, a partir daqui, você pode fazer vários ajustes. Mudar a velocidade do jogo lhe dará mais tempo para reagir a saltos e obstáculos, ou talvez você precise de Invencibilidade para passar por uma seção particularmente complicada. É a própria ideia de que Celeste pode ser moldada às suas necessidades que reduz as barreiras internas.

Os jogos continuarão a se tornar mais acessíveis?

De forma alguma, esta é uma lista definitiva das diferentes maneiras pelas quais os desenvolvedores pensaram sobre suas comunidades. Também não é uma lista definitiva de deficiências. Tudo o que foi mencionado aqui é apenas uma pequena amostra das opções extras de acessibilidade que estão sendo adicionadas aos videogames.

Esperançosamente, esse progresso continuará, e os jogos se tornarão realmente um hobby que quase todos podem desfrutar.