$ 70 Videogames: este é o novo normal?

Desde que os jogos entraram na era do HD em 2005 com o Xbox 360, o valor padrão de um novo videogame é de US $ 60. No entanto, com o lançamento do PlayStation 5 e do Xbox Series S | X em 2020, o preço de alguns títulos subiu para US $ 70. Isso se tornará o novo normal para todos os jogos?

Vejamos a história dos preços dos videogames, quais jogos estão sendo lançados por US $ 70 e o que provavelmente acontecerá no futuro.

Uma retrospectiva dos preços históricos dos videogames

O PS5 e o Xbox Series S | X representam a nona geração de consoles de videogame. Um preço de US $ 60 tornou-se padrão a partir da sétima geração, com o Xbox 360 e o PlayStation 3. Durante esse tempo, a Nintendo reduziu esse preço cobrando US $ 50 pelo preço total dos títulos Wii.

No entanto, com o Wii U (parte da oitava geração com o Xbox One e PS4), a Nintendo mudou para jogos de US $ 60 também. Este preço persistiu com títulos de Switch.

Por algum tempo, US $ 50 foi o preço base nas gerações anteriores. Desde o lançamento do PlayStation em 1995 (a quinta geração) até o final da sexta geração (Xbox, GameCube e PS2), a maioria dos jogos de grande nome custava US $ 50. Havia alguns valores discrepantes, como títulos N64 mais caros, mas o preço de US $ 50 era o padrão.

Na quarta geração (SNES, Genesis) e anteriores, os preços dos jogos podem variar enormemente, então aquela era não é muito útil para esta discussão.

É claro que simplesmente comparar números não é preciso; precisamos ajustar a inflação para obter uma imagem precisa. Um jogo de PlayStation de $ 50 em 1995 equivale a cerca de $ 87 em 2021. Em 2001, um jogo de $ 50 para GameCube equivaleria a cerca de $ 75 hoje. E um jogo de $ 60 para o Xbox 360 em 2005 custaria $ 81 em dinheiro hoje.

Com isso, podemos ver que um jogo de PS5 de $ 70 ainda é mais barato do que um jogo de PS1 de $ 50. Vejamos mais detalhes sobre a mudança a seguir.

Quais jogos foram lançados por US $ 70 até agora?

Desde o início da nona geração, os jogos a seguir foram lançados por US $ 70 nos novos consoles. Suas versões de última geração e PC (quando aplicável) ainda custam US $ 60:

  • NBA 2K21, publicado pela 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, publicado pela Activision
  • Demon's Souls, publicado pela Sony
  • Godfall, publicado pela Gearbox
  • MLB The Show 21, publicado pela Sony

Sabemos que Ratchet & Clank: Rift Apart, um PS5 exclusivo da Sony lançado em junho de 2021, também custará US $ 70.

Outros títulos importantes de geração cruzada permaneceram na faixa de preço mais antiga. Assassin's Creed Valhalla, por exemplo, lançado a US $ 60. No PlayStation, uma compra desse jogo fornece acesso à versão PS4 e PS5. Da mesma forma, graças ao Smart Delivery no Xbox, você obtém automaticamente a "melhor versão" de seus jogos compatíveis.

Por que os editores estão aumentando os preços dos jogos?

Strauss Zelnick, o CEO da Take-Two (que publica a série NBA 2K), é um dos nomes corporativos que falou sobre o aumento de preço do jogo.

Ele comentou há quanto tempo os jogos não sofrem aumento de preço e disse que a empresa acha que os consumidores estão "prontos para" jogos de US $ 70. Isso ocorre porque títulos como 2K21 fornecem "uma variedade de experiências extraordinárias [e] muita capacidade de reprodução", diz ele.

A Take-Two inferiu que planeja tomar decisões sobre os preços de outros jogos caso a caso. A administração do Xbox ofereceu ideias semelhantes, dizendo que o preço dos jogos é complicado. Por exemplo, o título publicado no Xbox Ori and the Will of the Wisps foi lançado por $ 30, enquanto outros jogos do estúdio custaram $ 40 ou $ 60. A Ubisoft não aumentou o preço de seus primeiros jogos de última geração, mas poderá no futuro.

Portanto, um jogo spin-off menor pode ser lançado a US $ 50, devido ao seu escopo reduzido. Mas para uma série anual como NBA 2K que os fãs compram sem questionar todos os anos, por que a editora não aumentaria o preço?

É difícil prever qualquer tipo de padrão de preço de jogo tão cedo, por vários motivos. Uma delas é que a adoção de novos consoles tem sido lenta, graças à oferta limitada e aos cambistas que roubam muito do estoque que se torna disponível. Como resultado, não há tantas pessoas interessadas em comprar jogos para um novo console como normalmente estariam.

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Os serviços de assinatura também eliminaram a necessidade de comprar jogos pelo preço integral, em muitos casos. O Xbox Game Pass tem um grande valor e inclui todos os jogos publicados no Xbox no dia em que são lançados. Assim, as pessoas que dependem de um serviço de assinatura podem não se importar em comprar jogos no lançamento (e, portanto, em seu custo).

Pacotes de geração cruzada, como os mencionados acima, também têm efeito. Como os consoles de oitava geração ainda são suportados, a maioria dos editores deseja tornar mais fácil para os proprietários de sistemas mais antigos atualizar seus jogos sem nenhum custo ou por uma pequena taxa adicional.

Isso é diferente do que no passado, como quando Call of Duty 2 foi lançado (por US $ 60) para o Xbox 360, mas não estava no Xbox original. Se as pessoas quisessem jogar o novo jogo, sua única opção seria pagar o preço mais alto. Uma vez que os jogos não são mais feitos para os sistemas mais antigos, o custo pode subir permanentemente.

Com tudo isso em mente, provavelmente veremos os preços se solidificarem assim que os novos consoles estiverem prontamente disponíveis e o suporte para a geração oito diminuir.

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Este aumento de preço é justificado?

Agora que vimos o estado atual dos preços dos jogos, podemos considerar se é justo. Não há como negar que o preço dos jogos não aumentou proporcionalmente à inflação ao longo do tempo, mas existem mais fatores do que isso.

Muitos argumentos a favor do aumento do preço dos jogos dependem do fato de que o custo de produção de um jogo disparou nas últimas décadas. E embora isso seja verdade, não conta toda a história.

Onde o dinheiro é realmente gasto

É importante saber que muito dinheiro gasto em grandes jogos vai para o marketing, não para o desenvolvimento real. Por exemplo, Cyberpunk 2077 custou mais de $ 120 milhões para ser produzido. Com esse dinheiro, você acha que seria um título exemplar.

Mas o produto final foi um desastre: cheio de bugs, quase impossível de jogar em consoles a ponto de a Sony removê-lo da PlayStation Store e até mesmo ter seções que desencadeavam ataques para alguns jogadores. O desenvolvimento do Cyberpunk foi marcado por dificuldades para seus desenvolvedores, com os funcionários forçados a trabalhar em cronogramas extenuantes para concluí-lo até o lançamento.

Claramente, a vasta quantia de dinheiro que a CD Projekt gastou neste título não foi toda para melhorar sua qualidade ou garantir que os desenvolvedores tivessem uma experiência saudável ao fazê-lo. Por que os jogadores deveriam pagar mais por algo que é um produto pior e apóia o tratamento inadequado dos funcionários?

Maneiras alternativas de ganhar dinheiro com jogos

Outra mudança óbvia ao longo dos anos é que os jogos têm tantos métodos alternativos de ganhar dinheiro depois de serem lançados hoje em dia – geralmente porque o jogo que você obtém no lançamento nem mesmo é o pacote completo.

Mesmo depois de pagar $ 60 (ou $ 70) por um novo jogo, muitas vezes há microtransações para caixas de saque, trajes alternativos, passes de batalha e similares. É assim que jogos como o Fortnite, cujo download é gratuito, ainda podem gerar centenas de milhões de dólares em receitas.

Para um jogo single-player que é lançado como uma experiência completa e não tenta enganar você, é mais fácil argumentar por um preço de $ 70. Mas, para um título como NBA 2K21, alegar que o jogo oferece "experiências extraordinárias" e, portanto, vale a pena aumentar o preço é ridículo. Os jogos de esportes são famosos por serem quase idênticos a cada lançamento anual e têm uma monetização detestável profundamente arraigada.

Jogos indie oferecem muito mais

Nesta discussão, focamos em jogos AAA de grande orçamento. Mas é difícil ignorar que os jogos indie oferecem experiências incríveis, a preços muito mais baixos, sem a maioria dessas dores de cabeça.

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Hades foi um dos jogos mais revisados ​​de 2020. Ele veio do estúdio independente Supergiant Games, custa US $ 25 e não tem compras no jogo. Hollow Knight é um dos jogos indie mais valiosos de todos os tempos; ele ainda vai para seu preço de lançamento de $ 15, apesar de adicionar vários pacotes DLC principais à experiência (sem nenhum custo para os proprietários existentes).

Esses jogos têm poucos desenvolvedores e orçamentos minúsculos em comparação com os jogos pelos quais os editores estão começando a cobrar US $ 70. Eles não têm microtransações tóxicas que induzem você a gastar dinheiro . E esses jogos costumam ser melhor revisados ​​do que os colapsos AAA.

Parece que, em vez de cobrar US $ 70, os grandes estúdios deveriam se concentrar em reduzir seus títulos a um escopo administrável e torná-los, acima de tudo, jogos divertidos que as pessoas queiram jogar.

Os editores cobrarão o que conseguirem pagar

Vimos qual era o custo dos videogames no passado, como ele está mudando e para onde está indo. Conforme a nona geração continua, provavelmente veremos alguns editores testando as águas, definindo os preços dos jogos com base no que as pessoas estão dispostas a pagar, e então outros farão o mesmo.

Se esses preços mais altos o incomodaram, lembre-se de que uma das melhores maneiras de economizar dinheiro no jogo é esperar que os preços caiam ou comprar jogos usados. Com alguma paciência, o preço de $ 70 raramente deve afetá-lo.

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