7 detalhes surpreendentes da revelação de Call of Duty: Warzone 2

A Activision confirmou oficialmente que Call of Duty: Warzone 2 está em andamento, conforme revelado durante uma ligação recente com streamers, influenciadores e lojas. Embora não tenhamos um registro público da chamada em sua totalidade, vários criadores de conteúdo revelaram algumas informações discutidas durante o evento relacionadas ao Warzone , seu desenvolvimento e por que o Warzone 2 é tão necessário. De acordo com muitos que participaram do evento, a Activision e a Infinity Ward foram mais sinceras do que nunca, esclarecendo por que Warzone se transformou em uma bagunça .

A ligação foi carregada de sugestões, então aqui estão as sete maiores informações da bizarra revelação de Warzone 2 , compartilhada por vários criadores de conteúdo e pela própria Activision.

A liderança do COD admite que errou

Passando pelo gás em Call of Duty: Warzone.

Além da ladainha de problemas que Warzone teve desde o primeiro dia, a comunicação da Activision com a comunidade tem sido tipicamente sem brilho, com explicações vagas para os vários problemas, ou nenhuma. Como parte da recente ligação do Warzone 2 , os criadores de conteúdo disseram que a liderança do COD era sincera e admitiram que erraram.

O repórter e informante Tom Henderson disse que a liderança do COD disse: “Nós fodemos tudo. Nós o quebramos. Não estamos felizes com isso. Sem desculpas”, durante a ligação. Henderson observa que o estúdio “prometeu corrigir os problemas do jogo”.

CharlieIntel confirmou isso, afirmando que Pat Kelly, chefe do co-estúdio da Infinity Ward, disse: “Nem sempre acertamos as coisas. Leva muito tempo… quebramos nossas costas”, referindo-se aos seus esforços para consertar o jogo.

Desenvolver para consoles de última geração é um grande obstáculo

Embora os problemas do Warzone sejam variados no PC e no console, os do PS4 e Xbox One experimentaram a maioria dos problemas do jogo. Somente no Xbox One, os jogadores do Warzone sofreram 5,1 milhões de falhas acumuladas ao longo de um mês inteiro, de acordo com o Modern Warzone . Quando você considera que os jogadores de console compõem a maioria da base de instalação, é incrível o quão ruim é o estado atual do Warzone no PS4 e Xbox One.

Como vimos em jogos como Cyberpunk 2077 , hardwares mais antigos podem causar problemas de desenvolvimento. Isso é ainda mais verdadeiro para um jogo multiplayer que suporta jogos multiplataforma como Warzone . Sem ter que levar em conta essa disparidade entre o PC e o menor denominador comum – o PS4 e o Xbox One – Warzone 2 será mais onipresente no PS5, Xbox Series X/S e PC.

Warzone não terá controle deslizante de campo de visão nos consoles

Um dos recursos do Warzone mais solicitados nos consoles é a implementação de um controle deslizante de campo de visão (FOV), que está no jogo no PC desde o primeiro dia. Isso, em essência, permite que você veja mais na tela a qualquer momento. Desde então, os jogadores de console perseguiram a Activision e a Raven Software para adicioná-lo à versão do console, sem sucesso. Finalmente, a Activision confirmou que um controle deslizante de FOV não será adicionado ao Warzone .

“Adicionar FOV no console no Warzone cria grandes impactos no desempenho para os jogadores de console de geração antiga”, disse alguém na ligação. “Nosso objetivo é que o Warzone seja uma experiência de alto desempenho em todas as plataformas, então não planejamos implementar um FOV Slider no console neste momento.”

CharlieIntel acrescentou que “os testes internos mostraram que se eles o adicionassem, eles também poderiam chamá-lo de 'como descartar o controle deslizante de taxa de quadros'”.

O principal problema é que isso afetaria negativamente a taxa de quadros e, como o Warzone tem problemas muito mais importantes agora, faz sentido que esse recurso não seja adicionado. No entanto, dado o poder do hardware de nova geração, como PS5 e Xbox Series X, é muito mais possível ver um controle deslizante de FOV implementado nas versões de console do Warzone 2 , que deixará os sistemas de última geração para trás.

O informante The Ghost of Hope diz que um controle deslizante de FOV chegará ao Warzone 2 no primeiro dia.

O FOV Slider NÃO chegará ao Warzone 1 no console. FOV SLIDER DAY ONE EM CONSOLES COM WARZONE 2!

— Hope (@TheGhostOfHope) 10 de fevereiro de 2022

A versão original do Warzone parecia muito diferente

Jogador saltando de paraquedas em Call of Duty: Warzone.

Parte dos problemas de Warzone está ligada à falta de uma visão de longo prazo, que é aparente quando você considera como o jogo deveria ser originalmente.

CharlieIntel diz que a versão original do Gulag era muito diferente . Aparentemente, o Gulag foi adicionado porque durante os testes internos, os campistas estavam eliminando os jogadores que gostavam de correr agressivamente, então os desenvolvedores queriam dar uma segunda chance à corrida e aos artilheiros. Foi revelado anteriormente que o Gulag deveria ter um sistema de apostas também.

Modern Warzone também explicou que a versão original do Warzone tinha apenas algumas estações de compra, mas os testes mostraram que os jogadores estavam acampando nesses locais, levando a partidas mais lentas. A desenvolvedora Raven então encheu as estações de compra em Verdansk e Caldera.

Curiosidade: A primeira estação de compra em #Warzone foi entre a estação de trem e o Scrapyard.

Eles adicionaram mais estações de compra porque as pessoas estavam acampando durante os testes de jogo, originalmente havia muito poucas estações de compra em Verdansk.

— ModernWarzone (@ModernWarzone) 11 de fevereiro de 2022

A integração de jogos adicionais causou problemas

Conforme divulgado pela CharlieIntel, a Activision disse que “ Warzone era apenas uma extensão do Modern Warfare ”. O que, foi. Mas uma vez que a equipe implementou o conteúdo da Guerra Fria – um jogo que roda em uma engine diferente – as coisas ficaram confusas. O mesmo pode ser dito sobre a recente integração da Vanguard .

"Warzone foi feito para ser apenas uma extensão do Modern Warfare" e então "integramos Black Ops e Vanguard" e agora o "jogo está inchado"

Os desenvolvedores admitiram que, porque há tanta coisa acontecendo no jogo, eles literalmente têm problemas para encontrar o que está causando bugs.

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 de fevereiro de 2022

“O jogo está inchado”, disse a Activision durante a ligação.

Com o Warzone 2 , não está claro se os jogos futuros serão integrados após o lançamento inicial, mas, nesse caso, imaginamos que a Activision e seus desenvolvedores terão uma fórmula melhor para facilitar a implementação de títulos COD adicionais. Alternativamente, Warzone 2 pode estar vinculado apenas ao Modern Warfare II . De qualquer forma, você pode contar com uma abordagem menos caótica, com mais unidade.

Um mecanismo consistente criará unidade daqui para frente

Um detalhe notável é que a Activision planeja usar um mecanismo para a franquia daqui para frente. A ideia é que um motor consistente ajude a tornar o Warzone e os futuros jogos COD mais estáveis. Você não precisa ser um desenvolvedor para perceber que implementar um jogo com mecânicas específicas em um jogo totalmente separado com mecânicas diferentes é uma receita para o desastre.

Além disso, o novo mecanismo desenvolvido pela Infinity Ward para o jogo deste ano + Warzone é a base para o futuro.

Eles afirmaram claramente que, mesmo com um mecanismo básico único, eles querem que os jogos da Treyarch pareçam títulos da Treyarch; MW para ter a sensação de MW. Aquilo é importante.

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 de fevereiro de 2022

CharlieIntel explica que essa unificação de motores é “a base para o futuro”. No entanto, cada jogo ainda parecerá único em vários desenvolvedores, culminando com Warzone 2 – pelo menos quando integrado ao Modern Warfare II . Nossa esperança é que, se a Activision planeja integrar jogos futuros, isso será muito mais simples, pois todos os jogos COD compartilharão um mecanismo daqui para frente.

Warzone não pode ser corrigido, então a Activision está fazendo Warzone 2

O principal takeaway aqui? Warzone está confuso ao ponto de ser incorrigível. Claro, provavelmente é corrigível, mas dada a gravidade dos problemas introduzidos por causa de anos acumulando ideias conflitantes – em três jogos diferentes construídos em mecanismos separados – a Activision chegou à conclusão de que começar do zero é o caminho a seguir. E até certo ponto, isso faz sentido. A editora e seus desenvolvedores, sem dúvida, morderam mais do que podiam mastigar com Warzone , mas agora que a equipe tem mais de dois anos de dados para trabalhar, provavelmente está mais claro o que precisa ser feito daqui para frente.