6 lições que o jogo Indiana Jones da Bethesda pode aprender com o passado da série
Indiana Jones and the Dial of Destiny pode ser o último filme a apresentar o herói icônico de Harrison Ford, mas há pelo menos mais uma aventura chegando. No início de 2021, a Bethesda anunciou que um novo videogame original de Indiana Jones está em andamento, mas ninguém sabe quando chegará. Mas, dada a aquisição da Bethesda pela Microsoft, é provável que seja exclusivo do Xbox.
Até agora, a Bethesda não mostrou nada aos fãs do novo jogo de Indiana Jones, o que não nos dá muito o que seguir. Mas como alguém que jogou videogames de Indiana Jones toda a minha vida, desde a década de 1980 e a era do Atari 2600 , posso dizer que há certas lições que os jogos anteriores da franquia podem transmitir ao jogo atual. que a Bethesda está trabalhando. Existem até alguns jogos que claramente emprestaram muito de Indiana Jones que poderiam oferecer algumas lições próprias para a Bethesda. Quando considerado como um todo, este é um roteiro que pode finalmente entregar o jogo de Indiana Jones dos nossos sonhos.
Encontrando a dificuldade certa
Você já jogou Raiders of the Lost Ark no Atari 2600? É quase impossível de vencer, embora alguns jogadores modernos tenham encontrado maneiras de superá-lo. Quando criança, era incrivelmente frustrante jogar e é inequivocamente o pior videogame Indiana Jones até hoje. O controlador de joystick do Atari 2600 não era muito exato mesmo em seus melhores dias, mas este jogo poderia facilmente interpretar mal seus movimentos e enviar Indy para uma sepultura precoce. Este pode não ter sido o primeiro jogo a inspirar alguém a jogar um controle pela sala, mas provavelmente aconteceu muito.
Os gráficos simples não eram o maior problema do jogo; foi a dificuldade. Mesmo alguém que sabe o que está fazendo no jogo ainda tem que lutar para chegar a esse ponto. Não é tanto um problema com os controles, mas sim um problema central de design do jogo. Pior ainda, o chicote característico de Indy só é representado na tela como um ponto quando ele precisa dar um salto crucial. Um pequeno erro e você está de volta à estaca zero.
Os jogos de Indiana Jones precisam parecer uma aventura divertida, e este jogo estava longe de ser divertido. Seria quase impossível fazer outro jogo de Indiana Jones tão esmagador como este. Mas exemplifica tudo o que poderia dar errado.
passeio emocionante
O jogo de arcade Indiana Jones e o Templo da Perdição foi um grande avanço em relação a Raiders of the Lost Ark , embora ainda seja primitivo em comparação com os jogos modernos. De certa forma, ele joga mais como Donkey Kong do que qualquer coisa que reconheceríamos como um jogo moderno de Indiana Jones. Os controles não são exatos, mas há uma sensação definitiva de satisfação em usar o chicote de Indy em traficantes de escravos do mal enquanto resgata crianças de gaiolas.
No entanto, o destaque do jogo são as sequências do carrinho de mina, que permitem ao jogador controlar Indy enquanto ele tenta escapar por um perigoso poço de mina. Ao contrário do jogo Raiders of the Lost Ark , os desenvolvedores por trás deste título claramente tinham uma compreensão muito melhor de Indy como personagem e uma compreensão do que torna o jogo divertido. Essa é a chave aqui. Os jogadores podem perdoar muito se estiverem se divertindo, e o próximo jogo de Indiana Jones poderia realmente usar algumas das sequências de passeio emocionante fáceis de jogar que este jogo de arcade tinha. Às vezes, os toques simples são os melhores.
Indiana Jones precisa de uma folha
Uma coisa que você deve ter notado sobre os filmes é que Indiana Jones sempre tem um parceiro ou um ajudante para jogar. Em Raiders , foi Marion Ravenwood. Mais recentemente, foi Helena Shaw em Dial of Destiny . Indiana Jones and the Fate of Atlantis foi o primeiro jogo a aderir a essa tendência, apresentando um novo interesse amoroso para Indy: Sophia Hapgood, uma ex-arqueóloga que se tornou psíquica.
Sophia não sai com Indy em silêncio. Eles brincam, têm divergências e, às vezes, chegam à mesma página. Isso foi um longo caminho para trazer à tona as personalidades de Indy e Sophia, e é uma característica fundamental em qualquer história de Indiana Jones. Concedido, a jogabilidade de apontar e clicar de Fate of Atlantis é difícil de controlar e datada. Mas isso não deve ser um problema novamente graças aos avanços na tecnologia de jogos.
Deixe a busca fluir naturalmente
Continuando com Fate of Atlantis , partes do jogo são especificamente dedicadas a Indy e Sophia tentando descobrir o que fazer a seguir. O jogo não apenas os enviou ao seu destino e forçou os jogadores a fazer o trabalho antes de avançar. Isso permite que os jogadores realmente sintam que estão pisando no lugar de Indy. Afinal, ele é um arqueólogo, e é bom ver essas habilidades em ação.
Outra opção que adoraríamos ver continuada de Fate of Atlantis é a ramificação da árvore de diálogo. Dar a Indy e seu companheiro algo novo para dizer a cada vez não apenas ajuda a detalhar seus personagens, mas também é uma maneira sutil de fornecer pistas ao jogador. Jogos modernos como Mass Effect e The Witcher 3 incorporaram facilmente opções de árvore de diálogo semelhantes, e esses recursos seriam muito bem-vindos em um jogo de Indiana Jones.
Traga os quebra-cabeças
Os videogames Uncharted e Tomb Raider foram fortemente emprestados dos filmes de Indiana Jones, então é justo que o próximo jogo da Indy roube algumas coisas deles em troca. Nesse caso, gostaríamos de ver o Dr. Jones e seu companheiro resolverem alguns quebra-cabeças para passar por armadilhas e desenterrar tesouros escondidos. Não há nada mais Indiana Jones do que isso!
Entregue ação cinematográfica
A trilogia de reinicialização de Tomb Raider e Uncharted se destacaram em dar aos jogadores sequências de ação que proporcionaram momentos cinematográficos e jogabilidade genuinamente emocionante. Isso é algo que o novo jogo de Indiana Jones também precisa muito. Se pretendemos estar no lugar de Indy em sua busca para descobrir o fantástico, precisamos ser apanhados na ação e usar seu fiel chicote e pistola.
Basta olhar para a sequência da gôndola de Tomb Raider , que apresenta uma ação absolutamente incrível quando Lara Croft é emboscada por caças inimigos em um navio que mal é sustentado por cordas e cabos. Você consegue imaginar uma sequência semelhante em um jogo de Indiana Jones com a familiar música-tema de John Williams ?
Deve-se dizer que alguns jogos de Indiana Jones tiveram ênfase na ação, mas nenhum desses títulos foi tão divertido de jogar quanto Uncharted ou Tomb Raider . Isso é algo que precisa mudar com o que quer que a Bethesda esteja preparando. Esperamos ter um vislumbre disso em breve.