4 notícias sobre videogames que moldaram o futuro da indústria em 2022

Com a indústria de videogames em constante crescimento, é raro passarmos um ano sem um grande anúncio bombástico com enormes implicações para o futuro. Em 2021, por exemplo , vimos a Epic travando uma guerra contra as práticas de negócios da Apple, a Valve interrompendo o hardware com seu anúncio do Steam Deck e um escândalo angustiante da Activision Blizzard que atuou como um ponto de inflexão para a indústria e suas condições de trabalho frequentemente difíceis.

As notícias não diminuíram em 2022 – na verdade, aumentaram. A revelação da Activision Blizzard, em particular, teve uma espécie de efeito de bola de neve este ano, abrindo caminho para vários tópicos importantes. Entre aquisições de alto nível e um impulso para a sindicalização, este ano parecia uma continuação direta de 2021. Nada foi uma história única, mas parte de um momento histórico que poderia tornar a década de 2020 a década mais importante da história dos jogos. quando tudo está dito e feito.

Estas são as quatro histórias que fizeram de 2022 um ano chave para o futuro dos jogos.

Microsoft se move para adquirir a Activision Blizzard

O Xbox adquiriu a Activision Blizzard em 18 de janeiro de 2022 e ganhou os direitos de Call of Duty, Candy Crush e muito mais.

Saindo de um tumultuado 2021, todos os olhos estavam voltados para a Activision Blizzard. A empresa foi alvo de relatórios contundentes sobre sua cultura tóxica no local de trabalho e a indústria estava pedindo mudanças. Isso não passou despercebido pela Microsoft, que fez uma mudança drástica em janeiro ao anunciar sua intenção de adquirir a editora Call of Duty por US$ 68,7 bilhões. Para colocar esse número em perspectiva, é a maior aquisição de estúdio de jogos de todos os tempos em mais de US$ 50 bilhões.

A mudança foi recebida com reações mistas. Alguns achavam que era um passo necessário para limpar uma Activision Blizzard que estava saindo do controle às custas de seus trabalhadores. Outros achavam que a mudança poderia levar a um monopólio, já que a Microsoft obteria os direitos de publicação de alguns dos títulos mais lucrativos do setor. A mudança levou a uma disputa de alto nível entre a Microsoft e a Sony, a última das quais a descreveu como uma ação anticonsumidor flagrante, mesmo quando a Microsoft se comprometeu a lançar Call of Duty em plataformas como o PlayStation.

Independentemente do que os jogadores sentissem pessoalmente, a Federal Trade Commission viu uma bandeira vermelha. Apenas neste mês, a FTC anunciou sua intenção de bloquear o acordo citando preocupações antitruste. Agora em perigo, o destino final do acordo pode se tornar a história de jogo mais importante da década. Se o acordo for fechado, pode abrir um novo precedente para aquisições, evitando que as “três grandes” empresas de console fiquem grandes demais. Regulamentos como esse poderiam colocar um prego firme nos últimos dias do Velho Oeste dos jogos para sempre.

Sindicalização ganha destaque

Os efeitos do escândalo da Activision Blizzard não foram sentidos apenas no nível executivo; eles também levaram a um marco importante para os direitos dos trabalhadores. As discussões sobre a cultura do local de trabalho nos jogos levaram a conversas sérias sobre a sindicalização, um conceito que antes era estranho à indústria de videogames. Os rumores de um impulso sindical começaram no final de dezembro de 2021, quando a Vodeo Games criou o primeiro sindicato de jogos na América do Norte , mas esse impulso ganhava mais destaque a cada mês.

Não foi por acaso que a primeira grande união de jogos viria da Activision Blizzard. Os testadores de controle de qualidade da Raven Software, desenvolvedora de Call of Duty , organizaram-se com sucesso em maio por uma votação de 19-3. Com um esforço de organização de alto perfil em uma das maiores empresas de jogos, houve um novo impulso para a sindicalização em todo o setor ao longo de 2022. Quer isso se transforme ou não em uma tendência mais ampla em 2023, é um momento histórico para um setor que lutou com toxicidade, abuso e uma cultura de crise por décadas.

Vazamentos de Grand Theft Auto 6

CJ e Rider caminhando em Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition.

Em alto nível, as maiores empresas da indústria de videogames operam em segredo. Embora sempre haja um vazamento ocasional da data de lançamento, é muito raro vermos um jogo mais de um mês antes de qualquer revelação oficial à imprensa. Então, foi especialmente chocante quando um hacker teve acesso a uma enorme pasta de vídeos do Grand Theft Auto 6 e postou casualmente online em um sábado à noite. Os clipes mostraram uma construção incrivelmente inicial e grosseira do jogo – uma parte do processo de desenvolvimento que geralmente é deixada no escuro.

O vazamento gerou algumas emoções complicadas na indústria. Muitos criticaram o ato criminoso , simpatizando com os desenvolvedores cujo trabalho havia sido compartilhado antes que eles estivessem prontos para exibi-lo. Outros encontraram um lado positivo no vazamento, usando-o como um momento educacional para mostrar aos jogadores quanto trabalho é necessário para os jogos nos bastidores.

Onde quer que você chegasse, a história fazia parte de uma tendência muito maior este ano, que viu o interesse na cultura de “vazamento” atingir um ponto de ebulição quando os fãs começaram a usar a palavra “insiders” como sua Bíblia. Isso levou a vários pontos de confusão durante o ano, desde uma história rapidamente desmascarada sobre a aquisição da EA pela Amazon até uma afirmação errônea de que dois jogos clássicos de Legend of Zelda eram vinculados ao Switch. Para encerrar tudo, temos um novo site de mídia de jogos na forma de Insider Gaming, que tem lutado para fornecer uma verdade consistente desde o início. Foi um ano em que impérios foram construídos na impaciência.

O jogo na nuvem vira à esquerda

Uma tv mostra o novo Xbox Game Pass que chega ao Samsung Gaming Hub em breve.

Nos últimos anos, ouvimos empresas afirmarem que os jogos em nuvem são o futuro. Embora a tecnologia tenha recebido bastante resistência dos players tradicionais, 2022 provou que os executivos não estavam apenas cheios de ar quente – embora as mensagens confusas tornassem especialmente difícil ler a tecnologia. Uma das maiores histórias deste ano veio quando o Google anunciou que estava fechando o Stadia , um serviço que ajudou a lançar a atual onda de tecnologia em nuvem.

Isso pode ter soado como o começo do fim dos jogos em nuvem, mas está longe de ser o que aconteceu. Na verdade, ele simplesmente viu as empresas se afastando dos serviços de assinatura em nuvem enquanto procuravam uma maneira mais natural de integrar a tecnologia em nossas vidas. A Samsung, por exemplo, fez um jogo de poder este ano ao introduzir seu Gaming Hub em certas TVs inteligentes, um movimento que de repente daria a inúmeras famílias acesso a serviços como o Xbox Game Pass sem um console ou PC.

Outras empresas diversificaram ainda mais sua abordagem para jogos em nuvem. A Logitech lançou um portátil com foco na nuvem e o próprio Razer está no horizonte . Embora a tecnologia certamente se encontre em um lugar experimental e muitas vezes confuso em 2022, seu futuro está se tornando mais claro. Em vez de viver e morrer com base nos custos de assinatura, espere vê-lo no centro dos novos dispositivos e dos que você já possui daqui para frente.