4 grandes detalhes de Kingdom Hearts 4 surgem em nova entrevista
Em Kingdom Hearts 4 , nosso herói de Keyblade, Sora, tem um novo visual que finalmente o faz parecer um personagem de Final Fantasy de aparência realista e um apartamento novo e elegante para acompanhá-lo. É um feito impressionante para um garoto de 15 anos, supondo que ele não pulou alguns anos depois de deixar o Pato Donald, Pateta e todos os seus amigos no final de Kingdom Hearts 3 . De acordo com o criador da série, Tetsuya Nomura, no entanto, a nova reforma e pad de Sora pode não durar tanto quanto pensávamos.
Em uma entrevista recente com a Famitsu (com tradução cortesia de VGC ), Nomura divulgou alguns novos detalhes sobre Kingdom Hearts 4 , que ele anunciou de repente no evento do 20º aniversário de Kingdom Hearts em Tóquio no último domingo – e no Domingo de Ramos, nada menos. Ele compartilha o novo mundo em que Sora estará vagando durante a maior parte do jogo e desmistificou quaisquer equívocos que os fãs possam ter sobre o mundo de Quadratum. Aqui estão algumas revelações importantes da entrevista.
Quadratum é um submundo
Quando o trailer de Kingdom Hearts 4 foi lançado, os fãs ficaram chocados ao ver que Sora mudou do mundo animado da Disney para o mundo real, trocando seus sapatos de palhaço pelo que parece ser Vans e domando seu penteado para torná-lo menos espetado. Mas Nomura diz que o realismo que Quadratum deu a Sora e as pessoas que vivem nele tem tudo a ver com perspectiva. Em outras palavras, Quadratum é uma versão da realidade que é completamente diferente da realidade de onde Sora veio e vice-versa.
“Do ponto de vista de Sora, Quadratum é um submundo, um mundo fictício que é diferente da realidade”, disse Nomura. “Mas do ponto de vista dos habitantes do lado Quadratum, o mundo do Quadratum é a realidade, e o mundo onde Sora e os outros estavam é o outro lado, o mundo ficcional.”
Como Strelitzia disse a Sora no momento em que ele sai do sofá, Quadratum está cheio de vida, mas é um pós-mundo para os dois. Basicamente, só porque Sora está no mundo real não significa que ele ficará lá para sempre – nem continuará sendo um menino de verdade. Desculpe, Pinóquio.
O apartamento de Sora funciona como base
Nomura diz que o apartamento em que Sora acorda será sua base nas partes anteriores de Kingdom Hearts 4 , assim como o esconderijo em Twilight Town serviu como base de Roxas no início de Kingdom Hearts 2 . A sala é estéril em sua maior parte, mas ele disse que o interior provavelmente mudará quando o jogo for lançado. Se ele vai decorar a si mesmo ou os jogadores terão que coletar itens para decorá-lo ao longo do jogo, como móveis, pôsteres e outras bugigangas, não está muito claro no momento.
O próprio prédio de apartamentos está situado em uma pequena parte de Tóquio chamada Minami-Aoyama, que realmente existe em nosso mundo. Fica a uma curta caminhada de Shibuya, onde Sora supostamente apareceu no final secreto de Kingdom Hearts 3 . Isso nos leva ao próximo ponto.
Shibuya faz parte do Quadratum
Quando Sora chegou a Shibuya no final secreto de Kingdom Hearts 3 , ele manteve o mesmo cabelo espetado, sapatos de palhaço preto e amarelo (não sei por que as pessoas os chamam assim) e o padrão xadrez em sua roupa que ele usava. usava durante todo o jogo. Essa cena implicava que no próximo jogo de Kingdom Hearts, Shibuya seria um mundo que Sora visitaria para se encontrar com Neku, Beat, Shiki e o resto do elenco de The World Ends With You , como prometido em Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. quando Neku disse: “Te vejo em Shibuya”. Infelizmente, esse não é o caso.
Nomura disse que Shibuya faz parte do Quadratum e, como tal, não tem conexão com The World Ends With You . Ele também apontou que também não tem nenhuma conexão com Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (outro jogo em que Nomura trabalhou), que os fãs também mencionaram por algum motivo.
O comando Reaction está de volta — com Scrap and Build
Lembra quando Sora lançou uma broca de sua Keyblade no gigante Heartless aterrorizando Quadratum? Esse ataque é um comando de reação, que não é usado desde Kingdom Hearts 2 . Nomura diz que os fãs pediram para trazer comandos de reação de volta após o lançamento de Kingdom Hearts 3 . Não fazia muito sentido usar os ataques do parque temático ou formas de condução a cada 30 segundos de combate, então não podemos culpá-los.
Nomura diz que também colocou um novo conceito de batalha chamado Scrap and Build, com a parte Build localizada na parte inferior da janela de comando. Mais detalhes sobre Scrap and Build serão revelados posteriormente.