3 melhorias realistas que queremos ver nos jogos PS5 Pro

Um PS5 vermelho e azul sobre uma mesa com controladores correspondentes.
Giovanni Colantonio / Tendências Digitais

À medida que chegamos ao meio da atual geração de consoles, as pessoas estão se perguntando quando chegarão versões “Pro” aprimoradas de consoles como o PlayStation 5 e o Xbox Series X. Os fãs do PS5 tiveram sua curiosidade recompensada esta semana, quando Moore's Law is Dead e Insider Gaming vazaram as especificações do que se tornou coloquialmente conhecido como PS5 Pro e é supostamente referido como “Trinity” internamente na Sony.

Os documentos vazados indicam que o PS5 Pro terá uma CPU semelhante ao modelo básico que pode ser modificado para rodar em uma velocidade de clock um pouco maior, bem como 67 teraflops de cálculos de ponto flutuante de 16 bits, uma GPU com 60 unidades de computação AMD e largura de banda de memória mais rápida e muito mais. Estas são melhorias em relação ao modelo PS5 de lançamento, mas não é um salto semelhante ao da geração do console em termos de potência de hardware.

As pessoas devem manter suas expectativas sob controle em termos de quão melhores os jogos terão a aparência e a jogabilidade no PS5 Pro, mas ainda existem algumas expectativas mais realistas que as pessoas podem ter em relação aos jogos rodando neste hardware PS5 aprimorado. Em particular, espero ver as três melhorias a seguir nos jogos PS5 após o lançamento do PS5 Pro.

Taxas de quadros mais estáveis

Uma lança mística ataca inimigos em Dragon's Dogma 2.
Capcom

Uma das coisas mais decepcionantes desta geração até agora é a infinidade de jogos que tiveram problemas de taxa de quadros. Recentemente, no Dragon's Dogma 2 desta semana, alguns jogos AAA estão lutando para rodar a 30 quadros por segundo (fps) sem problemas nos consoles básicos da geração atual. Embora a análise da Digital Foundry sugira que os jogos limitados pela CPU do PS5 não terão grandes aumentos na taxa de quadros devido a melhorias mínimas nessa parte do console, ela aponta que “maior estabilidade” para jogos de 30 fps é muito mais alcançável .

Neste ponto, mesmo com essas melhorias, parece que o sonho da maioria dos jogos AAA ser capaz de rodar suavemente em 4K e 60 fps ainda é apenas isso. Apesar da decepção que vem com essa constatação, ficarei satisfeito se os jogos rodarem de maneira mais suave no PS5 Pro em qualquer taxa de quadros que os desenvolvedores possam realisticamente almejar.

Melhor traçado de raio

Robôs da Playroom do Astro.
Entretenimento interativo da Sony

Indo para esta geração, o ray tracing foi outro recurso e capacidade amplamente elogiado de um console de próxima geração como o PS5. Já se passaram mais de três anos e ainda não estou relativamente impressionado com a implementação do ray tracing em jogos PS5, especialmente quando comparado com seus equivalentes para PC. Felizmente, os documentos vazados sugerem que isso é algo que o PS5 Pro resolverá diretamente com uma melhor arquitetura de rastreamento de raios que melhora o desempenho em até quatro vezes.

A iluminação é extremamente importante quando se trata de estabelecer o clima, a aparência e o tom de uma cena ou local em um videogame, e o ray tracing tem o poder de melhorar isso e, ao mesmo tempo, tornar a iluminação mais realista. Sinto que ainda não vimos todo o potencial do ray tracing nos videogames, especialmente nos consoles, então quaisquer melhorias que o PS5 Pro traga nessa frente são bem-vindas.

Suporte verdadeiro para 8K

A caixa para o PS5
Sony

Algo que sempre me incomodou é que a caixa do PS5 oferece suporte a 8K, mas quase nenhum jogo no console chegou perto de ter suporte verdadeiro a 8K. É certo que esta é uma resolução que ainda não está difundida e o suporte a 8K provavelmente teria o custo de taxas de quadros mais altas na maioria dos cenários. Isso não faz com que pareça menos enganoso. Usando aprendizado de máquina, o PS5 Pro pode tornar a exibição em 8K uma possibilidade mais viável.

Os documentos vazados provocam algo chamado PlayStation Spectral Super Resolution, que usa aprendizado de máquina para gerar buffers de cores e aprimorar a resolução do jogo, e afirmam que o suporte de 8K para esse recurso está a caminho. Mesmo que o suporte à super-resolução de 8K seja alcançado, duvido que veremos uma ampla adoção da resolução de 8K em videogames desta geração, especialmente em jogos mais intensos graficamente, visando taxas de quadros mais altas. Ainda assim, é um passo na direção certa e pode finalmente cumprir uma promessa feita nas caixas do PS5 em 2020.