Zenless Zone Zero ainda não está pronto para completar um hat-trick HoYoverse

Quando iniciei a versão beta do Zenless Zone Zero pela primeira vez, esperava algo pronto para competir com os maiores sucessos do HoYoverse. Genshin Impact e Honkai: Star Rail possuem sistemas de combate complexos que recompensam os jogadores pela maestria, mundos detalhados com conhecimento escondido em cada canto e muitos outros aspectos que os fazem se sentirem vivos e com os quais vale a pena permanecer no longo prazo. Os trailers de Zenless faziam com que parecesse um playground futurista e cheio de ação, com uma crítica convincente da sociedade inserida em sua história.

À medida que avançava no capítulo de abertura, minhas expectativas voltaram à realidade. O mais recente RPG de ação da HoYo tem todo o estilo de seus jogos de sucesso, mas estou lutando para encontrar a substância desde o início.

A ação ganha destaque com combos que se encaixam sem esforço e animações suaves e amanteigadas. Tem tudo o que é preciso para ter sucesso em termos estéticos, incluindo sua narrativa cômica e designs de personagens únicos. Com base no meu tempo com o beta, porém, atualmente falta o envolvimento e a construção de mundo que Genshin Impact e Honkai: Star Rail têm neste ponto de produção.

Nas cavidades

Zenless Zone Zero se passa em um mundo futurista com dimensões de bolso chamadas Hollows. Ethreals, monstros de Hollows, colocaram a humanidade em perigo. Algumas pessoas têm imunidade à corrupção dentro dos Hollows, permitindo-lhes sobreviver por muito mais tempo do que a média das pessoas enquanto estão dentro deles. Aqueles com resistência especial às vezes tornam-se caçadores de recompensas, arriscando suas vidas por um pagamento lucrativo.

Os jogadores incorporam um Proxy, um guia não oficial para Hollows. Quando eu inicializo, escolho jogar como Belle ou Wise, dois irmãos que administram uma locadora de vídeo como fachada para seus negócios. A história começa com uma comissão para a Cunning Hares, uma agência de biscates que precisa de sua ajuda para tirar companheiros de equipe perdidos de Hollows e recuperar um item valioso para seu cliente. A partir daí, Zenless Zone Zero constrói lentamente o mundo ao seu redor com histórias das diferentes facções de New Eridu.

Anby olhando ao redor em Zenless Zone Zero Hollow
Hoyoverso

A maior parte da ação acontece dentro de Hollows, onde os jogadores selecionam três agentes para lutar contra Ethreals. Os agentes variam de acordo com a arma e o tipo de atributo, o que pode fazer a diferença no tipo de elemento que empunham e se podem ou não atacar à distância. No entanto, atualmente posso apertar botões sem pensar muito na construção de personagens ou na composição da equipe.

HoYoverse recompensa os jogadores pela reatividade, pela capacidade de esquivar e ajudar no tempo certo. A janela de reação é generosa, nunca parecendo difícil de alcançar alguns segundos após um ataque. É algo semelhante à mecânica de um jogo de ação como Bayonetta 3 ou o próximo Prince of Persia: The Lost Crown, sem a dificuldade punitiva.

Tempo de tela

O verdadeiro pecado é como a maior parte da história envolveu atravessar TVs em vez de destruir mutantes. Como Proxy, você controla um robô parecido com uma boneca com orelhas de coelho chamado Bangboo para guiar equipes de personagens (que realmente lutam) através de Hollows. Bangboos se movem por labirintos roguelike de telas de TV, pulando de tela em tela para resolver quebra-cabeças e coletar itens. Os jogadores só lutam contra Ethreals quando você pisa em certos interruptores, geralmente de cor vermelha.

Proxy Bangboo se movendo pelas telas de TV
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Durante meu tempo na versão beta, nunca consegui explorar muito os Hollows. Quando dei uma olhada durante a batalha, a maioria das áreas pareciam iguais, sem muito para explorar. O único lugar que tem personalidade real é New Eridu. O fato de passarmos tanto tempo em Hollows sem realmente ver isso causa uma desconexão que fica cada vez maior a cada tela pela qual passei até agora. Pude ver tão pouco de Hollow em comparação com o labirinto semelhante a um jogo de tabuleiro. Os jogadores são Proxies e não agentes reais, então eles estão literalmente do lado de fora olhando para dentro.

Foi um pouco decepcionante para mim, considerando quanto tempo passei brincando com quebra-cabeças em vez de realmente lutar. Isso pode não ser um problema para jogadores que gostam de quebra-cabeças. Genshin Impact tem sua própria cota de quebra-cabeças em seu mundo superior, mas isso além de todas as outras descobertas que você pode fazer porque é um jogo de mundo aberto. Zenless Zone Zero tem apenas duas áreas principais para explorar, uma das quais realmente não conta porque está dentro de um labirinto cheio de televisão, em vez de ser um local real como New Eridu.

Para seu crédito, HoYoverse faz o possível para animar New Eridu com atividades como aceitar missões secundárias em troca de recompensas, comer ramen para aumentar as estatísticas, jogar minijogos no fliperama, modificar Bangboos e administrar uma locadora de vídeo. Ainda assim, fica chato se for o único lugar que você tem para explorar mesmo depois de horas de jogo.

Seleção de personagem Zenless Zone Zero com a empregada Rina
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

O combate é altamente focado no dano, então a maioria das equipes trabalha desde que você consiga apertar botões para aniquilar o inimigo. Alguns podem argumentar que o combate fica mais complicado à medida que avança, mas isso levanta a questão de quanto tempo leva para chegar ao cerne da emoção. Você não deveria precisar esperar 30 horas para começar a desfrutar de um jogo, e ele deveria manter seu interesse por mais de cinco. Ainda não estou sentindo esse gancho, pois fui arrastado por um longo tutorial no início e saltei entre comissões cheias de tela antes de continuar a história.

Mover-se entre TVs é um componente principal do jogo, por isso é difícil imaginar que os desenvolvedores mudem isso completamente. Se HoYoverse tivesse criado Hollows como locais tangíveis com cenários únicos, poderia ter criado um ambiente mais interativo para o jogador, mesmo que ele estivesse limitado a navegar no corpo de um Bangboo. Não é o mundo que está em questão até agora, mas a apresentação. Esperançosamente, veremos um ajuste em como tudo está definido antes de seu lançamento oficial, caso contrário, o HoYoverse poderá ter dificuldade em realizar seu hat-trick.