O DioField Chronicle faz a estratégia em tempo real parecer um JRPG

O Japão não é exatamente conhecido por jogos de estratégia em tempo real. É por isso que fiquei surpreso ao descobrir que The DioField Chronicle era um jogo de estratégia em tempo real, e não uma tática baseada em turnos como a série Fire Emblem . Em termos de jogabilidade, isso já diferencia The DioField Chronicle de outros títulos semelhantes do gênero, já que os jogos de estratégia japoneses se inclinam fortemente para táticas baseadas em turnos e em grade.

Em uma prévia prática, joguei cerca de três horas de The DioField Chronicle , que consistia no primeiro capítulo do jogo. Fiquei impressionado com a jogabilidade, pois é fácil de entender para aqueles que ainda não estão profundamente familiarizados com jogos de estratégia em tempo real. Embora o que se destaque especialmente é que quase parece um JRPG, graças às batalhas exageradas que capturam o amor do gênero pelo combate chamativo.

Amigável para recém-chegados

Como alguém que não joga jogos RTS com frequência, os sistemas de jogabilidade do DioField Chronicle são bastante amigáveis ​​para iniciantes. O jogo tem uma abordagem mais focada no gênero, em vez de empilhar sistemas. Em vez de ter dezenas de unidades, você pode pegar um grupo de até quatro personagens e enviá-los para o campo de batalha. Você não constrói bases ou ganha qualquer moeda para chamar mais unidades. É mais como gerenciar um grupo de RPG do que um exército.

Embora o gênero RTS nunca tenha sido um dos meus favoritos, lembrei claramente de Halo Wars durante minha demo. Lembro-me de me sentir sobrecarregado e estressado em todos os diferentes veículos, unidades e bases que tive que acompanhar em tempo real. Em The DioField Chronicle , você só precisa se concentrar em seu grupo de quatro (às vezes também uma quinta unidade, já que uma das missões iniciais exige que você escolte uma carruagem indefesa pelo campo de batalha).

Ter um tempo de reação rápido e pensar rapidamente em seus pés são habilidades úteis ao jogar jogos RTS, e essa abordagem focada remove algumas barreiras para aqueles que não conseguem igualar os outros. Além disso, eu me senti mais conectado às minhas unidades como personagens, enquanto em outros jogos minhas tropas seriam unidades sem nome que eu não poderia me importar menos em morrer.

Bahamut sendo convocado

No entanto, o que torna as batalhas muito mais gerenciáveis ​​é que usar as habilidades especiais de um personagem pausa a ação e permite que você decida o que fazer em seguida. Um de seus companheiros de equipe está com pouco HP? Você não terá que se preocupar em selecionar acidentalmente o personagem errado para curar em meio ao caos da batalha.

Joguei a demo no meu PS5 usando um controle , então gostei muito dessa função de pausa, pois acomodava o movimento lento do cursor com o controle esquerdo. Os jogos RTS são mais naturalmente adequados para os controles do PC, pois a utilização de um mouse e teclado torna os tempos de resposta mais rápidos e a navegação no campo de batalha, por isso é bom ver boas considerações de controle aqui.

Glória no campo de batalha

Cada personagem tem habilidades para liberar durante a batalha, como o Assassinato de Andrias, onde ele corta um único inimigo várias vezes deixando pós-imagens de si mesmo. A habilidade Convalescent Circle de Waltaquin cria uma área gigante onde as unidades próximas recuperam HP em intervalos regulares. Todas essas habilidades parecem incrivelmente chamativas, como se fossem tiradas diretamente de um JRPG. Olhando para a árvore de habilidades, os desbloqueáveis ​​posteriores parecem ter ângulos mais cinematográficos, permitindo visuais mais dinâmicos.

Orbes de cores diferentes também estão espalhadas pelo campo de batalha: verde é HP, azul é EP e roxo é TP. Com TP suficiente, os jogadores podem invocar criaturas místicas como fariam em uma série como Final Fantasy. Não há nada como convocar Bahamut, fazendo com que ele voe para o céu e roce uma porção inteira do campo de batalha com uma explosão poderosa.

A luta contra Fenrir

Mesmo na dificuldade mais fácil (Casual), algumas batalhas podem ser bastante difíceis se você correr de frente sem um plano. Isso é especialmente verdade contra unidades de chefe se você estiver sub-nivelado. Na última missão da prévia, enfrentei um grande chefe Fenrir com três de seus subordinados lobos menores. Eu entrei com minha estratégia usual de habilidades de spam até que meus inimigos estivessem mortos, mas isso não funcionou para mim.

Eu abusei da habilidade Convalescent Circle de Waltaquin no início da luta contra o chefe, sua habilidade mais cara. Rapidamente me vi fora do EP, incapaz de iniciar um simples feitiço de cura. Eu inicialmente confiei nas habilidades de arco de Iscarion para causar dano extra, mas logo percebi que precisava conservar seu EP também para sua habilidade Stun Shot. Isso me permitiu cancelar o enorme ataque de gelo AOE do chefe que acabou com meu grupo várias vezes.

Embora você não possa salvar durante uma batalha, existem pontos de verificação que você pode recarregar se acabar perdendo. Por exemplo, havia um posto de controle logo antes de eu entrar na luta com Fenrir e, felizmente, não precisei começar a missão inteira novamente.

A história está… lá

Até agora, a história do DioField Chronicle ainda não me agarrou completamente. A história de fundo do jogo contém bastante jargão, explicando como a ilha DioField é rica em Jade, um recurso natural valioso que configura o conflito político do jogo. Diferentes facções estão tentando colocar as mãos nele, então o conflito começa.

Andrias e seus companheiros formam o Blue Foxes, um grupo mercenário que pretende lutar contra o Império. No entanto, uma nova ameaça parece estar no horizonte, o que pode tornar a história mais atraente mais tarde. Mas com apenas cerca de três horas, ainda não consegui entender completamente o verdadeiro escopo da narrativa.

Além das missões principais do jogo, existem missões secundárias que se concentram em personagens específicos do seu grupo e suas histórias de fundo. Infelizmente, ainda não consegui experimentar nenhum deles, pois nenhum deles foi desbloqueado durante o primeiro capítulo, mas espero que eles se aprofundem e nos forneçam algumas motivações de personagens necessárias.

A história do DioField está cheia de violência

Até agora, a jogabilidade de The DioField Chronicle deixa uma forte impressão. Mesmo estando apenas no primeiro capítulo, já consigo olhar os menus e ver as extensas opções de customização de unidades, incluindo criação de armas, subunidades e árvores de habilidades. Em um gênero raro de RPGs de estratégia em tempo real japoneses, o horário de funcionamento do The DioField Chronicle ainda tem a sensação familiar de um JRPG . Se o jogo puder acompanhar sua progressão de combate, continuará a se sentir renovado durante toda a jornada. Uma grande história e um elenco convincente de personagens serão apenas a cereja do bolo.

O DioField Chronicle será lançado em 22 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. Uma demo estará disponível para os jogadores em 10 de agosto.