Revisão de Diablo 4: um novo passo ousado para RPGs hack-n-slash
Eu estava caminhando em direção à via oeste da cidade de Kyovashad quando fui distraído por uma marca azul brilhante que me guiava até uma mulher que precisava de minha ajuda. Esta foi a primeira de muitas missões secundárias atraentes de Diablo 4 : localizar um monge que desapareceu a caminho da vila de Menestad, ao norte. Intrigado, aceitei a missão e parti em minha jornada.
No caminho, encontrei uma entrada de caverna luminescente e entrei, massacrando enxames de inimigos e reunindo mais tesouros do que você encontraria na antiga catedral de Tristram. Cerca de 20 horas de missões bem escritas, eventos frenéticos de mundo aberto e rastreamentos de masmorras sem sentido depois, meu Druida de nível 35 aprimorado já havia vagado por todas as cinco zonas de mundo aberto e de alguma forma ainda não havia se aproximado da primeira missão do primeiro ato da história principal.
Em vez disso, o que chamou minha atenção foram os muitos cantos e recantos do Santuário, um mundo repleto de histórias intrigantes que eu não esperava de um jogo tão classicamente focado em matar demônios para aumentar os números. No tempo que levei para chegar ao nível 50, venci a maior parte da história principal e vi muitos contos sombrios ganharem vida com escrita pessoal e dublagem envolvente, condizente com um RPG caro.
Francamente, mal posso esperar para voltar ao Diablo 4 para outra rodada, uma vez que todos os meus amigos possam se juntar a mim.
Lilith acorrentada
Como as parcelas anteriores da série, Diablo 4 é um RPG de rastreamento de masmorras escuras, onde os jogadores cortam centenas de inimigos e coletam itens valiosos para isso. Vários ajustes foram feitos na fórmula desta vez, tornando-o mais um MMO moderno, destinado a manter os jogadores logados por mais tempo. Para realizar essa tarefa, o RPG pegou o que a série sempre fez bem e melhorou ainda mais esses aspectos, como equipar um personagem com um conjunto melhor de equipamento.
O Santuário de Diablo é rico em histórias terríveis, e isso nunca foi tão aparente quanto em Diablo 4 . Os grandes vilões são ambíguos em seus motivos, mas decididamente maus em seus métodos, e são interpretados de maneira brilhante ao longo da campanha. Além disso, a fidelidade gráfica, música e design de som são de primeira linha, o que é surpreendente, dada a sua frustrante natureza sempre online. Uma das primeiras evidências de sua coesão magistral entre ação, construção de mundo e narrativa foi uma missão secundária na zona inicial que me levou a explorar uma clareira congelada para o marido de um aldeão, apenas para encontrá-lo amarrado e esfolado vivo, implorando por mais devastação – um claro aceno para Hellraiser .
Todas as cinco zonas de Diablo 4 estão repletas de momentos como esse. Um deles ocorre na inconfundivelmente inspirada região da floresta de Scosglen, e o fator de choque provocado por seu horror corporal é habilmente entrelaçado no enredo mais amplo de uma forma que é característica da série. Sejamos claros: este é o Diablo mais sombrio que já existiu e, tematicamente falando, sopra a atmosfera gótica taciturna de Diablo 2 para fora da água.
Claro, não seria um jogo Diablo adequado sem classes de personagens profundas que oferecem muito espaço para personalizar seu próprio estilo de jogo assim que a luta começar. A customização de classes está muito à frente de Diablo 2: Resurrected e Diablo 3 , especialmente em níveis posteriores, e isso se deve a uma extensa árvore de habilidades baseada em classes que é mais completa e indulgente do que a dos predecessores de Diablo 4 . As classes são divididas completamente o suficiente para conceder uma tonelada de espaço para experimentar diferentes habilidades e aumentos de estatísticas passivas que muitas vezes incentivam estilos específicos de jogo, e isso é muito mais evidente em níveis mais altos – quando você ganhou seu Ultimate e Key Passive habilidades, que mudam totalmente o jogo e pode-se dizer que mudam a maneira como um determinado personagem funciona em um nível básico.
Dei ao meu druida uma habilidade chave passiva que fazia com que seus feitiços de Tempestade desencadeassem feitiços equivalentes do elemento oposto; na prática, isso significava que cada raio que ele lançasse também teria a chance de gerar fissuras surgindo sob os pés do destinatário, causando o dobro de dano. Eu combinei isso com uma das quatro habilidades Ultimate do Druida; especificamente, aquele que convoca uma tempestade inteira repleta de tornados. Misturando essas habilidades, um lance de dados sortudo significou destruição cataclísmica para meus inimigos quando um pequeno terremoto acompanhou o clima bastante desagradável que eu lancei sobre eles.
A progressão da classe é aumentada por todos os tipos de reforços úteis; cada kit de classe vem com um sistema de progressão terciária, além de habilidades e equipamentos – e a maneira como esses sistemas funcionam varia muito de classe para classe. Por exemplo, o Druida desbloqueia suas Dádivas Espirituais completando toda uma cadeia de missões secundárias e estabelecendo um ponto de apoio para os Druidas em Scosglen, e assim que fiz isso, consegui alocar um recurso especializado para ajudar a me tornar muito mais poderoso de maneiras específicas. do que eu teria sido se tivesse escolhido pular essa missão completamente. Cada um dos quatro totens druidas também tem um tema diferente, e descobri que poderia mudar meus benefícios espirituais para acomodar estilos de jogo muito diferentes. Felizmente, há pouca penalidade por experimentar diferentes abordagens para sua classe, além de algumas moedas de ouro se você optar por reembolsar seus pontos de habilidade em níveis mais altos.
Me dê o saque
Este nível de profundidade de classe vai além de qualquer coisa que eu já vi em qualquer ARPG além de Path of Exile ou talvez Lost Ark , embora ainda seja raro ver itens que são individualmente poderosos o suficiente para mudar completamente a maneira como você joga nos níveis iniciais. A falta de um fator “uau” no loot de Diablo 4 nas primeiras 20 horas parecia uma partida chocante de Diablo 2 , e imediatamente me fez invejar o fato de estar jogando um pseudo-MMORPG sempre online em vez de um single-player RPG que não precisava se preocupar em equilibrar toneladas de personagens de jogadores online.
Em níveis posteriores, descobri que acumulei peças de equipamento lendárias suficientes e joias de alto nível para aprimorar deliberadamente um estilo de jogo específico que seria inatingível se eu não tivesse esses itens equipados, e tenho que elogiar Diablo 4 por como existe muita customização nesses níveis mais altos. Demora um pouco para começar, mas vale a pena o tempo investido em seu personagem.
Cada peça de equipamento no arsenal de Diablo 4 geralmente influencia apenas algumas características e estatísticas – geralmente dentro da árvore de habilidades de sua classe – em vez de introduzir inteiramente novas mecânicas. Você não consegue encontrar uma espada flamejante ou uma arma que dispare raios, mas pode encontrar um cajado que torne os feitiços de veneno de seu druida um pouco mais potentes ou altere o efeito de suas habilidades de licantropo, por exemplo. Isso geralmente é bom porque o sistema de classes do Diablo 4 é forte o suficiente para fazê-lo funcionar. E graças ao sistema de atualização, não é necessariamente apenas uma esteira de pilhagem onde você constantemente tem que jogar fora suas melhores peças em busca de aumentos marginais constantes nas estatísticas de seu personagem.
No lugar do sistema de criação de Diablo 3 , agora você pode atualizar seu equipamento existente, imprimir "aspectos" lendários com poderosos aumentos de estatísticas obtidos ao concluir masmorras e adicionar soquetes de gemas em NPCs para manter seu melhor equipamento por um longo período de tempo. Isso me deu muito mais controle sobre o estilo de jogo do meu Druida, especialmente depois que descobri uma rotação de habilidades que realmente gostei de usar repetidamente em combate.
Afinal é um mundo grande
A amplitude de conteúdo no mundo aberto de Diablo 4 é notável e, graças ao seu sistema inteligente de escalonamento de níveis, você pode basicamente caminhar em qualquer direção e encontrar uma infinidade de coisas para fazer a qualquer momento (e mais regiões serão gradualmente disponibilizadas conforme você sobe de nível). Ainda não vi Ashava ou nenhum dos outros chefes mundiais, já que os servidores de revisão não eram preenchidos por mais do que um punhado de jogadores por vez. Apesar de não conseguir me envolver com o conteúdo focado no multijogador, nunca senti que não poderia enfrentar uma missão ou masmorra sozinho.
E cara, eles têm aqueles em espadas.
Ao contrário do análogo MMO Lost Ark , que separa seu persistente mundo aberto por rotas marítimas e incentiva seus jogadores com fortalezas personalizáveis e outras atividades estranhas, Diablo 4 sabiamente concentra seu escopo em seus loops de jogo principais e, como resultado, parece perfeitamente útil para o jogador solo. O Santuário está repleto de atividades projetadas para bombardear você com pilhagem, conhecimento e baldes de sangue coagulado em todos os níveis e com qualquer número de companheiros de equipe. Eventos mundiais dinâmicos, cidades e missões pontilham o mundo superior estático compartilhado por você e todos os outros em um servidor (ou World Tier, que basicamente permite que você entre em instâncias mais desafiadoras do mesmo mundo compartilhado para melhores saques e desafios mais difíceis). Visto que todo o rastreamento de masmorras gerado processualmente, familiar aos fãs de Diablo e Diablo 2 , acontece no subsolo – assim que você entra em uma das muitas masmorras ou porões escondidos no mapa.
Isso geralmente é satisfatório, especialmente porque cada masmorra é retirada de um conjunto de blocos apropriado para a região e tem um chefe único com sua própria mecânica especial no final. Embora você possa pular as masmorras em favor das missões da história, elas são facilmente a melhor maneira de subir de nível e encontrar saques poderosos rapidamente, embora possa parecer repetitivo e difícil passar por todas as masmorras se você quiser completar o mapa do mundo. . Felizmente, há uma tonelada de demônios, bestas e criaturas mortas-vivas para matar, não importa onde você vá.
Estou profundamente impressionado com a forma como Diablo 4 lida com seu mundo aberto com cinco regiões distintas. Depois de um certo ponto na missão principal, você finalmente consegue sua própria montaria, e é útil poder cavalgar – em vez de correr – por este mundo bastante grande. No entanto, eu me diverti muito correndo de um lado ao outro do mundo a pé, matando tudo em meu caminho e colhendo saque mais do que suficiente para atualizar meu equipamento várias vezes.
Depois de passar quase 1.000 horas em The Elder Scrolls Online , inicialmente fiquei desanimado com a presença de um sistema de escala de nível que parecia esvaziar meu progresso de uma forma que era muito familiar para mim, mas realmente cresceu em mim por o fim do meu playthrough. Por um lado, o sistema de escalonamento de nível garante que você sempre receba um desafio e recompensas interessantes, não importa onde você vá. Por outro lado, estou impressionado com o quão bem administrado esse sistema pode ser quando dois ou mais jogadores de níveis muito diferentes estão interagindo e lutando contra enxames de monstros no mesmo espaço.
Por meio de feitiçaria mecânica aparentemente complexa, Diablo 4 percorre com competência a linha entre fazer os inimigos parecerem consistentemente desafiadores, não importa onde você vá ou em que nível seu personagem esteja, e ainda faz você sentir uma sensação palpável de melhoria quando seu personagem está totalmente nivelado e tem todas as suas habilidades.
Igualmente impressionante para este ato de equilíbrio na jogabilidade é o design de áudio de comando do Diablo 4 . Os tons brilhantemente ocultos e assustadores da trilha sonora de Diablo 2 estão de volta com uma trilha sonora experimental, diversa, ambiental e às vezes enérgica que reflete os tons culturais de cada uma de suas cinco zonas principais. Os temas da Europa Oriental de Fractured Peaks diferem muito daqueles do reino de Scosglen, inspirado na Escócia, ou das encostas arenosas de Kehjistan, que apresentam sons do Oriente Médio que canalizam fortemente Lut Gholein de Diablo 2 . A bela trilha sonora de Diablo 4 complementa perfeitamente seu design de som excepcional. Com o uso especializado de espacialização de áudio, o jogo cria uma sinfonia caótica de sons que preencheu minha consciência, transformando cada batalha em um espetáculo sonoro satisfatório e dando uma sensação palpável de presença a cada personagem durante as cenas cinematográficas imersivas e as sequências de diálogo.
Tive alguns soluços técnicos devido a uma perda abrupta de conexão com os servidores do Diablo 4 , mas nunca encontrei nenhuma falha ou bug que prejudicasse o nível geral de polimento do jogo. Este é um navio apertado de cima para baixo e, a menos que os servidores quebrem totalmente no primeiro dia, meus dedos estão cruzados para um lançamento suave e sem erros. Dito isso, vale a pena levantar a preocupação de que a Activision-Blizzard esteja se preparando para dar grande importância ao suporte pós-lançamento de Diablo 4 , e até que ponto planeja integrar microtransações ou conteúdo pago para ganhar é duvidoso a partir disso. redação da resenha. Apesar de saber que uma loja a dinheiro está planejada para ser lançada quando os servidores forem lançados na próxima semana, não vi a loja a dinheiro com meus próprios olhos durante minha janela de revisão. No entanto, como em qualquer outro jogo online, tanto as práticas da empresa quanto a experiência geral de jogo estão sujeitas a alterações a qualquer momento. Ainda assim, o que Diablo 4 conseguiu é uma melhoria fundamental para o gênero ARPG hack-n-slash, e é muito divertido.
Diablo 4 avança com uma mistura impressionante de narrativa cativante, jogabilidade envolvente e design audiovisual de primeira linha. Como resultado, ele se destaca como uma adição inovadora ao gênero ARPG, apesar de minhas preocupações pairando sobre seu multijogador persistente obrigatório e possíveis microtransações futuras.
Diablo 4 foi analisado no PC.