O headset Meta Quest 2 VR está dominando o Steam

A Valve finalmente atualizou o Steam Hardware & Software Survey , que detalha quais componentes são mais usados ​​pelos jogadores do Steam. O Meta Quest 2 (anteriormente Oculus) é de longe o headset VR mais popular, com cerca de 46% de participação de mercado.

Curiosamente, o próprio headset Index VR da Valve está em segundo lugar com cerca de 14%. O Meta Rift S, HTC Vive e outros headsets de realidade mista (XR) do Windows de empresas como HP e Dell completam a maior parte da pesquisa. Não é uma ótima notícia para a HTC, cujo fone de ouvido Vive estava entre os mais populares em um ponto.

O Oculus Quest 2 em uso.

No entanto, esta é obviamente uma ótima notícia para o CEO da Meta, Mark Zuckerburg, que está apostando o futuro da empresa na realização do eventual “metaverso” via realidade mista. Analistas de mercado viram as remessas globais de headsets XR aumentarem 348% desde 2020, com a Meta comandando quase três quartos da participação de mercado sozinha. O Meta precisará continuar com esse impulso se espera ser o rosto do metaverso.

Da parte da Valve, parece estar saindo do espaço VR para abrir caminho para o seu PC portátil para jogos Steam Deck. Parte disso é a Meta comprando grandes desenvolvedores de VR e a natureza de custo relativamente baixo do Quest 2. A Valve está apostando que mais pessoas preferem jogar em movimento do que usar um headset de VR. Ainda assim, a Valve ainda está tentando manter a plataforma SteamVR agnóstica ( exceto Mac ) para que eles ainda possam se beneficiar do crescimento do Meta Quest 2 e VR em geral.

Claro, a competição é o que mantém a inovação, e a HTC não parece estar de braços cruzados. A empresa apresentou dois novos fones de ouvido VR na primavera passada em sua conferência ViveCon 2021. O Vive Focus 3 autônomo possui telas duplas de 2,5K que se combinam em uma resolução geral de 5K. Enquanto isso, o Vive Pro 2 centrado em PC tem a mesma resolução combinada de 5K, mas também suporta uma taxa de atualização de 120Hz.

A HTC também está tentando fazer um jogo de negócios introduzindo várias soluções para clientes corporativos. O aplicativo Vive Sync permite que as equipes experimentem reuniões virtuais compartilhadas, como reuniões. Há também uma Vive Business App Store para encontrar aplicativos selecionados.

Apesar de uma pandemia global e escassez de chips, o negócio de AR e VR parece vivo e bem. Com outras empresas como a Apple prestes a anunciar suas próprias soluções XR, talvez o metaverso esteja chegando.