Overwatch 2 já parece um retorno à glória

Eu costumava ser um grande viciado em Overwatch . Antes de largar o jogo porque era simplesmente frustrante jogar partidas competitivas, eu estava viciado nele. Eu adorava jogar com meus amigos, acompanhar a meta sempre em evolução do jogo e vencer partidas graças ao trabalho em equipe perfeito. Até agora, o beta multiplayer de Overwatch 2 está reforçando todos esses aspectos positivos, mantendo os negativos principalmente fora de vista.

Se você viu pessoas falando sobre aversão beta de Overwatch 2 no Twitter (ou assistiu streamers por horas), a ideia de que não parece uma sequência adequada provavelmente não é nova para você. Para o que vale a pena, isso também faz parte do meu takeaway. Em vez disso, Overwatch 2 parece que o jogo Overwatch sempre foi feito para ser. Esta é a atualização mais definitiva, embora seja apenas isso: Uma atualização.

Voltar à rotina

A primeira coisa que fiz quando consegui entrar no beta de Overwatch 2 foi verificar todos os meus antigos. Pharah é basicamente o mesmo (embora sua voz pareça uma oitava acima, o que soa totalmente fora do personagem), assim como o Soldado 76, exceto por sua arma agora ter recuo.

As maiores mudanças nos personagens do jogo são em seus tanques, que eu costumava jogar o tempo todo. Reinhardt, por exemplo, agora pode armazenar até dois usos de ataque de fogo e pode se mover de um lado para o outro muito mais enquanto carrega. Essas pequenas mudanças de ferramentas foram ótimas para mim, alguém que costumava interpretá-lo como meu personagem principal. Em vez de se limitar a encontros de perto, um dos personagens mais icônicos do jogo pode realmente causar dano de longe agora.

Doomfist bloqueando o dano em Overwatch 2.
Doomfist é um tanque de mergulho em vez de um DPS de mergulho em Overwatch 2.

Indiscutivelmente, porém, os dois personagens que mais foram alterados são Orisa e Doomfist. A primeira teve todo o seu kit renovado, trocando seu escudo por uma lança que pode ser girada para apagar projéteis ou lançada para atordoar e danificar os inimigos. Doomfist, em vez disso, deu um salto completo de DPS para tanque, obtendo um enorme aumento na saúde e perdendo seu uppercut em favor de um bloco usando seu enorme, bem, punho de destruição.

Essas mudanças, juntamente com os ajustes feitos em alguns dos outros personagens do jogo, não parecem chocantes para mim. Isso pode ser apenas um efeito colateral de não jogar o jogo muito recentemente, mas cada um ainda cumpre o mesmo papel. Orisa ainda é um tanque que absorve danos e Doomfist é feito para mergulhar e quebrar a linha de frente de uma equipe. Apesar das mudanças feitas, a identidade de cada personagem é praticamente a mesma de Overwatch .

Para mim, um jogador de retorno, isso significava que voltar para a sela como Pharah ou Reinhardt era tão simples quanto jogar algumas partidas. Eu estava enferrujado, mas, eventualmente, meus velhos sentidos voltaram para mim. Eu podia ouvir meus amigos gritando, “Otto não cobra, eu juro por Deus,” para mim toda vez que eu pensava nisso enquanto eu estava jogando Reinhardt. No momento em que joguei a quinta ou sexta partida, consegui minha primeira jogada do jogo com Reinhardt; foi como se eu nunca tivesse largado a série.

Essa é uma das principais coisas que o beta de Overwatch 2 me mostrou: ele ainda tem os mesmos ossos sólidos que o antigo Overwatch regular. O jogo em si sempre foi um ótimo atirador. É sempre bom jogar como um de seus personagens variados e dominar seus kits, e é ainda melhor se destacar com eles em um jogo contra outros jogadores.

Alterando a composição

Uma coisa de que sempre me cansei quando joguei muito Overwatch foi a composição do time. Os jogadores estavam sempre gritando uns com os outros para mudar do personagem que estavam jogando para um tanque ou um curandeiro. Isso é coisa do passado graças à fila de papéis, mas as coisas nunca foram realmente equilibradas. A última vez que joguei Overwatch , sua meta era dominada por tanques de implantação de escudos que faziam cada partida parecer um trabalho árduo.

A maior mudança de Overwatch 2 resolve isso. Alterar partidas de um formato 6v6 para 5v5 com um tanque, dois DPS e dois personagens de suporte parece perfeito. Cada personagem tem seu papel e cada classe gravita naturalmente para onde deveria estar. Os tanques podem causar danos consideráveis, então eles lideram o ataque. Personagens DPS são rápidos, ágeis e podem se esgueirar atrás da linha de frente para eliminar curandeiros. Foi assim que passei muitas partidas como Pharah, levando a um bom número de jogadores chateados de Zenyatta e Ana, que ficavam na retaguarda como bons personagens de suporte deveriam.

O novo formato de partidas 5v5 faz com que um jogo típico pareça mais simplificado. Não há disputa contra uma parede de escudos sem fim, apenas duas equipes que precisam se sentir, cutucando e cutucando as defesas uma da outra, esperando por uma entrada.

Tracer, Reinhardt e Mei como aparecem em Overwatch 2.

Push, o novo modo de jogo que chega em Overwatch 2 , demonstra os pontos fortes do que melhor. Ele encarrega os jogadores de escoltar um grande robô enquanto ele empurra uma barricada pelo mapa, com cada equipe lutando pelo controle do bot. Ambas as equipes jogam ataque e defesa neste modo de jogo, dando aos jogadores a chance de sentir os dois. Quando há uma quebra na defesa de uma equipe, o ataque enxameia, transformando uma parte contestada do mapa em uma zona de guerra total. Tudo acontece muito mais rápido do que costumava, enfatizando o jogo inteligente e orientado para a equipe.

Embora pareça que alguns personagens foram reformulados para lutas individuais, isso apenas alimenta ainda mais a abordagem geral baseada em equipe do jogo. Claro, o kit de Sombra foi ajustado para fortalecê-la em lutas contra inimigos solitários, mas uma vez que ela escolhe, o resto da equipe pode mergulhar. É o papel dos personagens DPS agora; eles são duelistas, e uma vez que eles eliminam o único membro da equipe inimiga, eles abrem uma janela de oportunidade.

A nova classe

Se você está se perguntando por que eu não mencionei muito do novo conteúdo exibido na versão beta de Overwatch 2 – ou seja, o novo personagem DPS Sojourn e os quatro novos mapas do jogo – é porque todos eles atendem ao mesmo nível de qualidade que Overwatch definiu inicialmente. Sojourn é um novo DPS maravilhoso, como o Soldier 76 com mais opções de movimento graças ao seu slide. Circut Royal, Midtown, New Queen Street e Colosseo são adições fantásticas à rotação de mapas do jogo, oferecendo características únicas que levam algumas partidas completas para aprender. Nenhum deles se destaca radicalmente, mas isso é uma coisa boa. Se algum mapa ou personagem se destacasse, seria porque eles foram decepcionantes de alguma forma.

Depois de escrever esse último parágrafo, parei para jogar mais uma rodada de Overwatch 2 . Joguei contra Reinhardt, nosso time venceu, e acabei conseguindo jogar o jogo novamente. Foi uma partida difícil, especialmente porque alguém do outro time trocou para Mei, que pode facilmente bloquear um tanque avançado do resto de seu time com uma parede de gelo. Mas nos adaptamos e, com alguma comunicação clara, graças em parte ao novo sistema de ping do jogo , vencemos.

Anedotas como essa não são novidade – elas são a chave para o que torna Overwatch um jogo tão divertido de se jogar. Não se trata das coisas que os jogadores individuais podem realizar, mas o que eles podem fazer para beneficiar sua equipe. Claro, meu jogo do jogo era eu conseguir algumas mortes após uma ultimate, mas o que isso fez mais do que tudo foi dar ao meu time uma abertura para avançar para o ponto.

Overwatch 2 é o mesmo jogo que as pessoas estão jogando agora. Mas tem algumas mudanças substanciais, que pegam sua jogabilidade central e refinam as melhores partes. A ação é rápida e você pode sentir o fluxo e refluxo de qualquer luta. O trabalho em equipe é ainda mais enfatizado agora que há apenas um tanque fornecendo a espinha dorsal de uma equipe. Não sabemos quando Overwatch 2 será lançado , mas já posso me ver voltando a ele como fiz com Overwatch anos atrás.